Морк Борґ — апокаліптичне темне фентезі з легкими правилами
- Eugene Mokeiev
- 21 годину тому
- Читати 5 хв

Так, сьогоднішній огляд присвячений цій зухвалій жовто-чорно-рожевій грі, яка виглядає як альбом блек-метал гурту і невдовзі вийде українською. Що це за гра, чому вона стала культурним феноменом і чи підійде вона для вас — нумо розбиратися!
Історія появи

Морк Борґ — це шведська апокаліптична гра нової школи (NU-OSR), що з'явилась у 2018 році як результат співпраці письменника Пелле Нільссона та дизайнера/художника Йохана Нора. Нільссон хотів зробити гру з ще легшими правилами, ніж у ретроклонах — щоб її можна було принести в паб і почати грати за 15 хвилин.
Для Нора це був одночасно арт-проєкт і експеримент: він трактував типографіку як ілюстрацію, будував кожен розворот як постер і використав понад сотню (!) різних шрифтів. Початкова ідея була скромною: видати гру як невеликий зін шведською, з розрахунком продати десь 100 примірників. Але гра швидко стала хітом.
Сетинг

Дія гри відбувається в похмурому помираючому світі. Сонця не видно вже роками. Реальність гниє. Пророцтва Верху, однієї з голів двоголового василіска Його збуваються одне за одним, і коли збудеться сьоме — світ буде остаточно знищено.
7:7 Слава Йецабу-Нечу, кошмару підземного світу, чорному диску, що стоїть перед сонцем! Слава Верху, що сяє від радості! Слава вогню, що спалює все! І темрява поглине темряву.
Правителі цього світу божевільні та жорстокі. Інквізиція полює на єретиків і самогубців. Жебраки, злодії і відчайдухи блукають руїнами у пошуках срібла.
Персонажі тут далеко не герої, а негідники з численними вадами характеру: перебіжчики, вуличне лайно, опальна знать, єретичні священники. Вони нікого не рятують — просто намагаються протягнути ще один день у світі, який їх ненавидить.
Загалом сетингу гри вкрай пасує чорний гумор, і тон, в який на мою думку варто цілитися — серіал Metalocalypse.
Правила

Цілком в дусі нової школи, правила тут максимально прості. Є чотири здібності, які впливають на перевірки — Міць, Вправність, Свідомість та Стійкість. Міць дозволяє тягати важке та атакувати, Вправність — захищатися та балансувати, Свідомість — робити далекобійні атаки, переконувати та використовувати Сили, а Стійкість дає вам очки життя та захищає від отрути, холоду та інших неприємностей. Перевірки вирішуються кидком к20+модифікатор здібності, часто проти фіксованої складності 12.
Найцікавішими ж елементами правил є класи, сили та знамення.
Класи дають вам унікальний предмет, здібності та яскраву ідентичність. Наприклад, ви можете бути дезертиром з гострими зубами, що перемелюють ворогів, або окультним алхіміком, що варить наркотичні зілля.
Сили дозволяють використовувати надпотужну магію з катастрофічними наслідками невдачі. І тут цікаві як успішні ефекти (вогняні кулі, польоти, розмови з мертвими), так і магічні катастрофи, які стаються на провалах (п'ять викривлених скелетних рук виростають зі спини персонажа).
А знамення дозволяють перекидати кістки, зменшувати пошкодження, знижувати складність кидків та робити інші речі, які роблять вашого персонажа більш живучим і помʼякшують надзвичайну летальність системи.
Пригода
Пригода, яка присутня в книзі, «Гнилочорний осад» — це гарно написане та зручно оформлене стартове підземелля. Мені подобається, що тут є багато елементів, за які можуть зачепитись гравці та креативно використати на свою користь.
При цьому підземелля достатньо велике, щоб бути цікавим і мати різні шляхи дослідження, і достатньо мале, щоб його можна було вмістити у ваншот. Також воно демонструє ключові механіки гри і має підхожу кімнату для того, щоб швидко вводити нових персонажів (в'язниця).
Феномен Морк Борґ

Чому Морк Борґ зміг стати не просто черговим ретроклоном нової школи, а цілим культурним феноменом?
Естетика. Гра є цілісним естетичним досвідом. Розбіжні стилі ілюстрацій й зовні хаотичний візуал насправді є надзвичайно продуманими — це робота людей, глибоко обізнаних у дизайні.
Легкість входу. Правила Морк Борґ можна пояснити за десять хвилин, і це робить гру ідеальною для ваншотів, фестивальних ігор або днів, коли всі надто втомлені для чогось серйозного.
Відкрита ліцензія. Це, мабуть, найважливіший фактор. Автори Морк Борґу сказали спільноті: «ви можете створювати і публікувати що завгодно, безкоштовно або за гроші». Також вони зробили базову версію гри без ілюстрацій Bare Bones Edition повністю безкоштовною. Результат — тисячі фанатських творінь, кількість яких постійно збільшується.
Хаки

Завдяки відкритій ліцензії зʼявилося багато самостійних борґ-ігор. Я перелічу найцікавіші з них.
Морк хаки:
Pirate Borg — гра про піратів і моя улюблена серед сімейства борґів.
CY_BORG — кіберпанк.
Frontier Scum — кислотний вестерн.
Vast Grimm — космічні жахи.
Death in Space — виживання у космосі.
Goblin Gonzo — арт-панк про гоблінів.
Corp Borg — корпоративна сатира.
Blood Borg — gutter-punk вампірська гра.
Окремо
Forbidden Psalm — дуже відоме скірміш відгалуження з вже міліардом власних доповнень.
Поради для Майстра
Сама книга не дає рівно нічого, щоб пояснити, як водити цю гру. Тому ось кілька порад, які полегшать вхід:
Ознайомтесь з принципами старої школи. Найкраще для старту підійде ця книжечка: Principia Apocrypha: вступ до OSR.
Обовʼязково використовуйте Знамення, як і решту «опціональних» правил — без них гра буде далеко не такою цікавою.
Персонажі помиратимуть, і це нормально. Згенеруйте нового однією кнопкою і одразу введіть у гру!
Використовуйте таблички. Книга містить купу таблиць на різні випадки, і вони можуть значно полегшити вам життя, якщо ви застрягли і не можете щось придумати, або допомогти розрулити певні ігрові ситуації (особливо зверніть увагу на таблички реакції та моралі).
Критика і підсумок
Якщо оцінювати «Морк Борґ» просто як гру, то вона є «середнячком». Правила прості, але перевантажені кидками на влучання / пошкодження (які так грамотно змогла прибрати та ж Into the Odd), і тут відсутня підтримка Майстра.
Але разом з тим це, напевно, одна з найкращих книг, які варто мати в папері на поличці. Кожна сторінка просто сочиться стилем і одразу занурює вас в естетику помираючого світу. Якщо ви цікавитеся дизайном чи створенням власних ігор, це обов'язкова гра для усвідомлення того, якими можуть бути ваші ігри, і як вони можуть передавати свої ідеї через візуал.
Варто зазначити, що гра не дуже підходить для кампаній — персонажі часто помиратимуть, що є частиною очікувань від гри, і тут немає кістяка на кшталт банди з «Клинків у Пітьмі», який тримав би всіх разом.
Але разом з неймовірною естетикою та культурою, що сформувалася довкола гри вона перетворюється на крутий досвід для ваншотів. Момент, коли ваш персонаж помирає жахливою смертю, отримує штамп на аркуш від Майстра, ви за пару секунд накидуєте нового, щоб тут же продовжити весело грабувати гробниці, і все це під супровід музики в жанрі блек-метал однозначно запам'ятається вам надовго.
Гра підійде вам, якщо:
вам подобаються NU-OSR ігри для ваншотів з легкими правилами;
вам цікаво пограти за антигероїв та злих персонажів;
вам подобається чорний гумор та естетика black metal.
Плюси гри:
Неймовірний візуальний стиль;
Тонни додаткового контенту;
Надзвичайно легкі правила.
Мінуси гри:
Недостатня підтримка Майстра; треба мати попередні знання та навички, щоб провести гарну гру;
Гра заточена під ваншоти та модулі і нецікава для формату кампаній;
Без свого арт-стилю це просто ще одна гра нової школи.
Автор статті: Євген Мокеєв, з допомогою Андрія Гусарова.
Якщо ви хочете опублікувати власну статтю на сайті, пишіть сюди!
