
Вітаю! Сьогодні ми оглянемо Into the Odd — гру з категорії NSR, на основі якої побудовані такі знайомі багатьом ігри як Каїрн та Маусріттер (обидві перекладені українською видавництвом M87). Спробуємо розібратись, чому цей набір правил здобув таку шалену популярність і фактично породив нову хвилю OSR-ігор.
Сетинг
Гра описує свій сетинг як "індустріальний горор та космічну химерність". Книга розповідає небагато про світ, в якому відбуваються події гри.
Я б виділив наступні стовпи сетингу:
Світ дикий і недосліджений, єдиний оплот цивілізації — індустріальне місто Бастіон
У світі діють древні могутні сили за межею розуміння людей
Цивілізація корумпована і антиутопічна
Аркануми, предмети наділені силою є основним джерелом магії, за якими всі полюють
Про решту сетингу доведеться здогадуватись з контексту. Він складається з окремих фрагментів в книзі, таких як набори стартового спорядження та збірки випадкових табличок в кінці, Оддпендії. Раджу звернути на таблички особливу увагу: їх використання додасть більшої глибини вашій грі і створить цікаві моменти — наприклад, таблиця з промовистою назвою I Eat the Stuff :)
Механіка
Основи
Кожен персонаж має всього три характеристики: Сила, Спритність та Воля. В грі немає перевірок в традиційному розумінні — персонажі компетентні і здатні зробити те, що перебуває в межах їх можливостей без зайвих кидків. Натомість використовуються ряткидки в ризикових ситуаціях, де дії гравців можуть спровокувати негативні наслідки для них.
Базовий кидок це к20, і для успіху на ряткидку потрібно викинути не більше за значення характеристики.
Бій
Бій в Into the Odd дуже швидкий і доволі летальний — в найкращих традиціях OSR-філософії. Це змушує гравців шукати креативний вихід з ігрових ситуацій, а аркануми їм в цьому допомагають.
Into the Odd — не перша система, яка прибрала кидки на влучання, але точно перша, якій вдалося настільки масово популяризувати цей підхід.
Працює він завдяки кільком елементам:
Обладунки, які зменшують пошкодження; з хорошим обладунком є великі шанси лишитись неушкодженим.
Персонажі в більшості випадків ходять першими і мають шанс усунути супротивника до його ходу.
HP (пункти здоров'я) в цій грі — це не здоров'я персонажа, а скоріше його здатність запобігати реальній шкоді. А от коли вони закінчуються, персонаж починає по-справжньому отримувати пошкодження в характеристику (зазвичай Силу) і ризикувати. Такий підхід робить персонажів порівняно витривалими — вони навряд чи помруть від одного удару.
Атаки, які посилюються ризикованими трюками або ті, що проводяться по безпорадній чи вразливій мішені мають к12 пошкоджень замість свого звичайного куба — інструмент, який "з коробки" винагороджує розумний підхід до бою.
Аркануми
Аркануми — це предмети, що володіють магічною силою, об'єкт полювання дослідників. Вони мають різноманітні здібності — як бойові, так і утилітарні, їх дуже цікаво застосовувати на практиці і шукати з їх допомогою креативні способи подолання перешкод.
Приклад Арканума
Земляний камінь: Протягом години ви переміщуєте пісок, ґрунт або землю на свій розсуд, створюючи рови глибиною до 10 футів. Це може дестабілізувати споруди, перенаправляти річки та валити дерева (але не впливає на скелі), створювати тунелі або поширитися досить швидко, щоб поховати навіть мобільних супротивників.
Створення персонажа
Створення персонажа в цій грі блискавичне. Це досягається завдяки наборам стартового спорядження.
Набір, який отримає персонаж залежить від стартових пунктів здоров'я і найвищої здібності. Набори виконують дуже важливу функцію: вони збалансовують персонажів. Чим слабший персонаж, тим краще і рідкісніше стартове спорядження він отримає, і навпаки.
Модулі
Основна книга містить велике підземелля «Залізний Корал» та гекскраул «Занедбане Болото». Окрім того, в мережі можна знайти багато модулів створених спільнотою. А також під неї буде доволі легко адаптувати будь-який олдскульний модуль на ваш смак.
Варто відзначити підхід Into the Odd до опису підземель: він дуже-дуже мінімалістичний та водночас ефективний. Кімната тут займає всього кілька рядків, але дає за що зачепитись Майстру і гравцям. Детальна передісторія підземелля відсутня, тож Майстру доведеться здогадуватись про його природу з контексту (або придумати власну).
Ось як виглядає типова кімната. Довершений мінімалізм, правда ж?
Невелика порада щодо проведення стартових модулів: в них майже немає вбудованих нагород для гравців — Арканумів. Щоб компенсувати це, раджу використовувати готові списки Арканумів. Або підійти до питання більш вільно і використати таблицю "Чи є ця річ Арканумом?" в кінці книги, щоб перетворювати на аркануми елементи оточення, які зацікавили гравців.
Ігри на основі системи (Mark of the ODD)
Наступні ігри виросли з цього набору правил (їх набагато більше, це найбільш відомі представники):
Cairn
Mausritter
Liminal Horror
Weird North
Monolith
Agents of O.D.D.
Підсумок
Завдяки своїй модульності, надзвичайно простим правилам і сетинго-нейтральності Into the Odd здобула популярність як основа для хаків.
Її сильні сторони також є і її недоліками — мало описаний сетинг, дуже мала кількість правил та відсутність кидків на влучання сподобаються далеко не всім.
Але хоч гра і стара і вже має багато послідовників, які розвинули її ідеї, в неї все одно варто пограти, щоб оцінити простоту і елегантність дизайну, який може стати основою для вашої наступної гри. Раджу також звернути увагу на інші ігри автора: Electric Bastionland та Mythic Bastionland.
Посилання
наступного разу: оглянемо гру Public Access на рушії PBTA — VHS-горор та ностальгічний детектив, в якому гравці самі придумують розгадку справи.
Автор статті: Євген Мокеєв
Якщо ви хочете опублікувати власну статтю на сайті, пишіть сюди!
Comments