top of page
Eugene Mokeiev

Eugene Mokeiev

Адмін
Інші дії

Профіль

Дата приєднання: 18 трав. 2022 р.

Пости (62)

5 жовт. 2026 р. ∙ 5 хв
Управління спотлайтом та кінематографічні прийоми ведучого
Привіт! Сьогоднішню статтю я вирішив присвятити універсально корисній навичці в настільних рольових іграх — управлінню спотлайтом. З питанням, як їм правильно управляти стикались усі, і рівень цієї навички — і у ведучого, і у гравців — має величезний вплив на якість гри. На жаль, більшість ігор цьому не вчать, покладаючись на інтуїтивне розуміння ведучого. Тому сьогодні ми детально розберемося з тим, як працює спотлайт, і які є пов'язані з ним техніки. Спотлайт То що ж таке спотлайт? Якщо...

108
0
4
25 вер. 2026 р. ∙ 4 хв
Розробка НРІ: структура та подача правил
Останнім часом я бачу, як все більше й більше людей починають створювати власні настільні рольові ігри. І згадуючи свій довгий шлях з «Диким Полем», хочу дати деякі поради щодо структурування дизайн-документів, які в майбутньому перетворяться на повноцінні книги правил. Тож яким має бути твій документ, щоб гра гралась плюс-мінус так, як ти задумав, плейтестери не скаржилися, і не бігали до тебе за постійними уточненнями? Він має відповідати цим критеріям: Структура документу зручна для...

134
0
5
8 лип. 2026 р. ∙ 7 хв
Polaris: кооперативна лицарська трагедія
Вітаю! Сьогоднішня стаття присвячена грі «Polaris: Chivalric Tragedy at the Utmost North» від Бена Лемана. Це одна з класичних наративних ігор, які були створені розробниками з форуму The Forge, і надихнули наступне покоління ігор — зокрема, «Apocalypse World» та «Клинки в Пітьмі». Polaris — одна з перших ігор без ведучого, де його обовʼязки розподілені між усіма учасниками. Вона також має унікальну процедуру вирішення конфліктів, яка покладається на ключові фрази, а не перевірки. Сама гра...

153
1
4
bottom of page