top of page

Розробка НРІ: структура та подача правил

3 години тому
Читати 4 хв

Останнім часом я бачу, як все більше й більше людей починають створювати власні настільні рольові ігри. І згадуючи свій довгий шлях з «Диким Полем», хочу дати деякі поради щодо структурування дизайн-документів, які в майбутньому перетворяться на повноцінні книги правил.


Тож яким має бути твій документ, щоб гра гралась плюс-мінус так, як ти задумав, плейтестери не скаржилися, і не бігали до тебе за постійними уточненнями?


Він має відповідати цим критеріям:

  • Структура документу зручна для читання.

  • Інформація викладена послідовно.

  • Документом зручно користуватись за столом.


Структура документу зручна для читання

Що робить структуру книги правил зручною, а що — кошмаром для підготовки?


Зручна книга має такі риси:

  • Перший розділ коротко пояснює про що гра, які матеріали знадобляться для підготовки, які розділи треба читати гравцям, які — ведучому, а які взагалі можна відкласти на потім, коли всі вже достатньо опанували гру.

  • Структура тексту слідує логіці читання — розділи для гравців йдуть на початку і підряд, розділи для ведучого йдуть після них, додаткові опційні розділи — в кінці.

  • Правила подані окремо від сетингу та художнього тексту, і потрібне правило легко знайти в книзі.


І, відповідно, риси незручних ігор:

  • Тобі доводиться довго шукати в документі потрібне правило.

  • Правила подані вперемішку з художнім текстом.

  • Книга структурована непослідовно, вперемішку подані розділи для гравців та ведучого.


Приклад не дуже гарно структурованої книги — Changeling: The Dreaming. Розділи мають художні назви, які нічого не кажуть про їхній вміст, специфічні правила (Arts and Realms) йдуть перед загальними правилами (Rules), і не зрозуміло, де починаються розділи ведучого.

А тепер пройдемось по структурі детальніше.


Вступ

Яка інформація про гру має бути подана у вступі? Уявімо, що ти — ведучий, який тільки-но відкрив гру, і ще не знаєш, підійде вона під твої потреби чи ні. Що ти розраховуєш дізнатися з цього розділу?


Думаю, це буде наступна інформація:

  • Загальна концепція гри — коротко, у форматі пітчу.

  • На яку кількість гравців розрахована гра, які формати підтримує (однограй, модуль, кампанія).

  • Які матеріали знадобляться для гри.

  • Сетинг (загальний опис), жанр і тон.

  • Референси для кращого розуміння гри — ігри, фільми, книги і т. д.

  • Короткий опис механік, на якому рушії побудована гра, або ж на які ігри схожа.

  • Основний цикл гри (якщо він присутній).

  • Як читати решту книги.


Вступ дизайн-документу дуже важливий — саме тут більшість ведучих приймуть рішення, читати гру далі чи відкласти її.


Розділи для гравців

Тут має бути наступне (послідовність залежатиме від вашої гри):

  • Сетинг (стовпи та інформація, якою володіють персонажі).

  • Базові правила гри.

  • Створення персонажа.

  • Поради для гравців (яких принципів дотримуватися).

  • Розвиток персонажа (якщо присутній в грі).


Деякі прийоми та гарні практики, які можуть спростити вивчення правил для ведучого та гравців:

  • Додати зображення аркуша персонажа і пояснити кожен елемент на ньому. Це один з найкращих способів швидко пояснювати правила гравцям, тож чому б не зробити те саме і в книзі?

  • На початку розділу правил додати розворот, який коротко пояснює усі основні правила. Ведучий та гравці також зможуть пізніше використати його як підказку для правил.

  • Візуально виділяти основні ігрові терміни та приклади в тексті (наприклад, жирним та курсивом відповідно).


Приклади: аркуш (Wildsea) та коротке пояснення правил (Legend in the Mist).


Розділи для ведучого

Тут має бути наступне (послідовність залежатиме від вашої гри):

  • Поради з проведення гри.

  • Поради з підготовки до гри.

  • Сетинг (секретна частина).

  • Бестіарій, готові модулі, схеми кампаній і т.д. (залежить від твоєї гри).


Якщо розділ з порадами завеликий по об'єму, відділи інформацію, яка знадобиться ведучому для проведення першої гри від просунутої інформації (наприклад, для довгих кампаній).


Не зайвим буде розписати покроковий алгоритм підготовки до першої гри. Для прикладу, це дуже гарно роблять ігри з сімейства Brindlewood Bay.


Додаткові розділи

Сюди можна додати поради з написання модулів, хакання твоєї гри, і дизайнерські нотатки, якщо ти хочеш додатково пояснити мотивацію певних рішень ведучому.


Інформація викладена послідовно

Якщо ти вводиш якийсь новий термін, одразу його пояснюй. Якщо з якихось причин це не виходить зробити — має бути посилання на розділ, де він розписаний.


Альтернативно, на початку розділу правил можна подати глосарій з коротким поясненням основних термінів — в такому разі, ведучий точно знатиме, де знайти потрібний термін.


Документом зручно користуватись за столом

Якщо ти виконав всі попередні пункти, твій документ вже зручніше за більшість книг правил. Як можна зробити ще краще?


Є кілька варіантів:

  • Підказка з правилами

  • Покажчик термінів

  • Глосарій правил


Підказка з правилами

Це сторінка (або кілька), на яких коротко викладені основні механіки твоєї гри. Вона призначена для використання за столом, щоб ведучому не доводилося довго шукати інформацію в книзі. Підказку варто робити завжди — бо це перша річ, яку доведеться зробити ведучому, якщо ти йому цього не даси.


Покажчик термінів

Це кілька сторінок в кінці книги, на яких в алфавітному порядку викладені основні терміни та поняття гри, зі сторінками, на яких вони описані. Це корисно насамперед для фізичної книги, аніж для електронної, де є пошук по файлу.


Глосарій правил

Якщо правил в грі багато та їх часто треба буде підглядати за столом, можна подати їх в окремому розділі в алфавітному порядку, з поясненням до кожного правила. Актуально для дійсно великих ігор.


Підсумок

Якщо ти будеш дотримуватися цих нескладних правил, твій наступний дизайн-документ буде набагато зручнішим для плейтестерів. А це означає більше відгуків і кращу якість гри.


 Автор статті: Євген Мокеєв


Якщо ви хочете опублікувати власну статтю на сайті, пишіть сюди!





Коментарі


bottom of page