Trophy Dark — трагічний горор для ваншотів зі зручною структурою
- Eugene Mokeiev
- 28 жовт.
- Читати 4 хв
Оновлено: 30 жовт.

Вітання! Сьогодні я розповім про Trophy Dark — гру, створену спеціально для ваншотів в жанрі трагічного горору. Ви граєте за шукачів скарбів, що відправляються до старих руїн в проклятому лісі. І більшість з вас не повернеться додому.
Trophy Dark підійде вам, якщо:
Ви любите наративні системи, наприклад, рушій Forged in the Dark;
Вам подобається трагічний горор;
Вам подобаються ігри з конфліктами між персонажами;
Вам до вподоби гарно структуровані ігри з наративними правами гравців;
Ви шукаєте гру для ваншотів.
Сетинг
Гра сильно натхненна Symbaroum і вперше з'явилась на світ як спрощений хак на нього на системі Cthulhu Dark. Сетинг і візуальна репрезентація тут схожі: низьке середньовічне фентезі, темні ліси, де знаходяться прокляті древні руїни, що населені почварами, і шукачі скарбів, які відправляються їх досліджувати.
Але Трофей розповідає зовсім інші історії, ніж Симбарум. Ваша експедиція в руїни темного лісу (вторгнення в термінології гри), скоріш за все, стане для вашого шукача останньою. І ця історія не про тріумфальне повернення додому з купою скарбів, а про поступове споганення і смерть вашого персонажа.
Механіки
Правила в цій грі загалом дуже прості та короткі: вони займають всього 13 сторінок. Решта книги — поради для майстра та 22 модулі для гри.
Згуба
Це міра споганення персонажа. Початкове значення дорівнює кількості ритуалів які ви берете до початку гри (до трьох). Коли ви досягаєте максимуму згуби (6), ваш персонаж остаточно споганюється і ви втрачаєте над ним контроль — він помирає або стає слугою Лісу.
Гра дає багато можливостей отримати згубу, а от зменшити її важко — доведеться допомагати Лісу і зраджувати інших, щоб втримати контроль над споганенням.
Ритуали
Це маленькі наративні здібності, якими володіє ваш персонаж — наприклад, здатність керувати мертвими тілами. Кожен ритуал, яким ви володієте, підвищує вашу стартову згубу. Тож чим більше сила, тим коротший шлях до падіння.
Ритуали є дуже корисними, бо напряму битись з монстрами в цій грі ви не можете: вони надто могутні і просто вб'ють вашого персонажа. А от втекти, заховатися чи використати проти них ритуали цілком можливо.
Кидок ризику
Базовий кидок системи. Коли ви робите щось ризиковане, ви кажете, чого прагнете досягти. Майстер або інші гравці пропонують, що може піти не так. Після цього ви берете кістки. Персонажі завжди кидають збір чорних та білих к6, і результатом кидка є найвище значення.
Збір відбувається наступним чином:
Одна біла кістка якщо ви маєте підхожу навичку;
Одна біла кістка за угоду з дияволом, якщо ви на неї йдете;
Одна чорна кістка якщо ви ризикуєте тілом чи душею, або використовуєте ритуал.
Розподіл результатів:
6 — успіх; можете його описати або попросити майстра;
4-5 — успіх з ускладненням; можете описати успіх, а майстер — ускладнення, чи навпаки;
1-3 — провал, і майстер описує як ситуація погіршується.
Якщо ваш найвища кістка — темна, і результат вищий за вашу поточну згубу, ви отримуєте одну згубу і стан, що описує вашу зміну.
Угода з дияволом працює так само, як і в Клинках в Пітьмі: ви приймаєте негативний наслідок, який станеться незалежно від результату, і додаєте кістку до збору.
Є ще один варіант покращити свій результат: якщо ваша найвища кістка — біла, ви можете додати чорну кістку і перекинути весь збір. Цією механікою з мого досвіду користуються частіше, бо вона гарно перегукується з принципом ризик / нагорода, закладеним в дизайн гри.
Кидок протистояння
Коли ви вступаєте в конфлікт з іншим шукачем, правила працюють дещо інакше. Це кидок з дуже високими ставками.
Відбувається збір для нього так:
Одна біла кістка якщо ви маєте підхожу навичку;
Одна біла кістка за кожну згубу;
Одна чорна кістка, якщо конфлікт смертельний;
Стільки чорних кісток, скільки ви захочете.
Протистояння виграє той, хто має найбільше кубів з найвищим результатом. За кожну 1 на ваших чорних кістках ви отримуєте згубу — таким чином, якщо ви набрали багато чорних кісток, є немалий шанс швидко споганитись. Це ще одна механіка з високим ризиком та високою нагородою, і вона ідеально пасує до напружених ситуацій, які виникають в кінці гри.
Структура кілець
Ігри Трофея мають дуже чітку структуру, яка працює на поступове нагнітання атмосфери та підкреслення центральної теми вторгнення. Вона настільки гарно викладена та логічна, що викликає негайне бажання сісти і написати власний модуль.
Ігрова сесія складається з п'яти кілець: ділянок Лісу, кожна з яких має свої жахи, які намагаються розділити чи налякати персонажів, та спокуси, які намагаються заманити їх вглиб.
Ось як працює кожне кільце:
Жахи цього кільця легко подолати, бо вони прагнуть зробити персонажів впевненішими. Спокуси: чутки та обіцянки багатства.
Жахи середовища: складна місцевість та розділення персонажів. Спокуси: свідчення, що шукачі на правильному шляху.
Жахи, що сіють недовіру в групі. Спокуси персональні, зачіпляють прагнення персонажів.
Жахи монструозні, переслідують персонажів і підштовхують до фінального кільця. Спокуси роблять персонажів все більш відчайдушними, показують багатства, від яких їх відділяє остання перепона.
Жахи психологічні, зіштовхують персонажів один з одним. Спокуси: те, що мають або що можуть забрати інші персонажі.
Ви можете побачити, як ця структура, окрім значного полегшення роботи майстра регулює тон та атмосферу гри на кожному її етапі, і занурює шукачів у все більшу параною, відчай та недовіру один до одного.
Поради з майстрування

Гарна ознака добре зробленої гри — мені майже немає чого тут писати, бо гра справляється зі своєю роботою, і має дуже гарні поради для майстра. Система «з коробки» подбає про структуру, напругу і поступову зміну тону гри.
Тому я пораджу тільки одне: залучайте гравців до спільного сторітелінгу. Використовуйте те, що вони придумують під час кидків ризику. Вбудовуйте це в наступні кільця. Чим більше речей ви перевикористаєте між кільцями, тим більш зв'язний наратив у вас вийде в кінці.
З яких матеріалів почати?
Trophy SRD (перекладена українською)
Додаткові книги і про що вони:
Trophy Loom: системо-нейтральний опис сетингу; може підійти для будь-якої гри в жанрі темного середньовічного фентезі.
Trophy Gold: розширення гри, яке дає можливість грати в кампанії.
Критика і підсумок
Плюси гри:
Сфокусована гра, яка знає що вона робить і виконує цю задачу дуже добре;
Зручна структура для ваншотів і написання пригод;
Механіки підштовхують персонажів до ризику і падіння в темряву;
Гра заохочує спільний сторітелінг.
Мінуси гри:
Угода з дияволом відчувається зайвою — гравці рідко її використовують;
Чорні кістки працюють по-різному в різних кидках, це відчувається дещо не елегантним рішенням.
Автор статті: Євген Мокеєв
Якщо ви хочете опублікувати власну статтю на сайті, пишіть сюди!
