top of page

Детальний огляд Unknown Armies: постмодерністський гуманістичний окультний горор

Оновлено: 3 дні тому

Чоловік з сигаретою

Вітаю! Сьогоднішня стаття присвячена Unknown Armies — рольовій грі в жанрі постмодерністського гуманістичного окультного горору про зламаних людей, які об'єднуються, щоб виправити світ.


Ця гра має один з найкращих сетингів, які мені зустрічалися в настільних рольових іграх. Але в нього є одна проблема — його доволі складно пояснювати новачкам. Тож, окрім власне огляду, метою цієї статті буде дати коротку витримку сетингу, якою можна ділитися з гравцями.


Для кого ця гра? Unknown Armies підійде вам, якщо вам подобається наступне:

  • жанри міського фентезі та окультного горору, щедро приправлені постмодерном;

  • креативна магія, що виростає з персональної одержимості персонажів;

  • кампанії середньої довжини (10-15 сесій), які досліджують поступову деградацію персонажів;

  • спільне створення локального сетингу разом з гравцями.


А тепер зануримось у сам сетинг.


Сетинг

A person in a hooded suit stands in a dim room with a window. Paper planes fly around. The mood is mysterious and moody.

Гра відбувається в сучасності. Цей світ майже повністю копіює наш, з однією невеликою різницею: тут існує маґіка (саме так, не магія, а magick). Є люди, які знають правду про світобудову і володіють реальною силою — окультне підпілля. Вони борються між собою за вплив і владу. Але ці битви відбуваються далеко від очей звичайних людей, звідки ми і отримуємо назву гри.


В процесі гри маленька кліка (cabal) персонажів гравців з головою зануриться в окультне підпілля і намагатиметься змінити світ, що неминуче зіштовхне їх з великими гравцями.


Устрій світу

Керує світом Невидиме Духовенство — рада з архетипів колективного несвідомого людства. Коли людина ідеально втілює один з них — наприклад, стає ідеальною Матір'ю, Капітаном, або Істинним Королем, вона покидає смертне тіло і підноситься на вищий план існування, Статосферу.


Кажуть, коли архетипів в Духовенстві стане рівно 333, наш світ буде знищено, і з нього постане новий. І саме архетипи зададуть його вектор розвитку. Якщо в духовенстві на момент колапсу домінували темні архетипи, такі, як Кат — новий світ буде пеклом. Якщо ж домінуватимуть світлі архетипи, в нового світу буде шанс.


Гуманістичність світу

Що означає гуманістичність? В сетингу «Невідомих Армій» немає нелюдських окультних сил чи древніх богів. Все надприроднє, погане й хороше, походить від нас.


Це наше колективне несвідоме керує світом. Це ми створюємо діри в реальності, надприродні феномени чи демонів. З високою ймовірністю будь-яка надприродня почвара, яку ви зустрічаєте або колись була людиною, або ж була нею створена.


Аватари

Аватари — це люди, які втілюють один з архетипів Духовенства і отримують від цього силу. Їхня маґіка не дуже сильна, зате стабільна і надійна.


Кожен аватар має табу, яке не може порушувати, інакше втратить силу. Наприклад, Істинний Король не може знехтувати своїм королівством.


А ще їм відкритий шлях до піднесення. Якщо аватар ретельно втілюватиме свій архетип і врешті-решт трохи змінить його під себе, щоб краще відповідати поточним уявленням колективного несвідомого, він має шанс змістити один з архетипів в духовенстві та посісти його місце.


Адепти

А от адепти — це справжні диваки, що йдуть наперекір уявленням колективного несвідомого. Маґіка адепта починається з одержимості, руху проти суспільної думки та абсолютної, непохитної впевненості, що саме його шлях єдино правильний, а всі навколо помиляються. Це тертя між інтенсивною волею адепта та світоустроєм вкупі з недосконалістю нашої реальності, яка може викривлятися під дією сильної волі буквально є джерелом їхньої сили.


Їхня маґіка потужна, але підпорядковується певним жорстким законам та вимагає постійного підживлення.


Закон символічної напруги

Кожна школа адептів містить у своїй основі парадокс. Порушення цього парадоксу є табу адептів і призводить до втрати накопиченої сили.


Приклади:

  • людина одержима зброєю і авторитетом, який вона їй дає. Вона може маніпулювати зброєю інших і проєктувати силу авторитету, але якщо хоча б раз вистрілить в іншу людину, то втратить силу;

  • людина одержима колекціонуванням книг, але не читає жодну з них. Це дає їй владу над книжками, але якщо вона хоч раз прочитає книгу, якою володіє, то втратить силу.

  • людина одержима медичними операціями, але не заради здоров'я, а заради самого процесу. Вона отримує неймовірну владу над власним тілом, але якщо вона зробить будь-яку операцію з традиційної причини, вона втратить силу.


Так, адепти — це, м'яко кажучи, дивні люди.


Закон транзакції

Маґіка потребує плати. Щоб накласти чари, потрібно використати заряди. А накопичити ці заряди зазвичай доволі непросто — треба потакати своїй обсесії, а інколи ще й іти на жертви, якщо мова йде про значний заряд.


Приклади:

  • Кіноманту потрібно відтворити штампи з кіно в реальному житті.

  • Епідероманту потрібно завдати собі поранень.

  • Вестіманту потрібно створити новий предмет одягу.


Закон послуху

Бути адептом означає ставити маґіку на перше місце у своєму житті. Школа маґіки завжди є одержимістю для персонажів-адептів.


Інші форми магії

Ритуали

Ритуали — це магічні рецепти. Ви збираєте інгредієнти, правильно їх поєднуєте — і отримуєте якийсь результат. Одним із інгредієнтів є неймовірно сильне бажання отримати щось.


Ритуали «Невідомих Армій» дуже креативні і часто засновані на міських легендах, або додають постмодерністський твіст до класичних ритуалів.


Приклад:

Котячий мисливець за привидами

Ритуальна дія: візьміть повністю чорне кошеня і протягом року годуйте його кров’ю отруйних змій. Коли воно підросте, вдягніть на шию кота срібну медаль із зображенням Архангела Михаїла або Святого Франциска Борджіа на червоній шовковій стрічці.

Ефект: якщо ритуал вдасться, кіт отримає здатність бачити та завдавати шкоди нематеріальним істотам, доки медаль на стрічці залишатиметься на його шиї.


Стічна маґіка

Є й інший шлях — імпровізовані ритуали, або «дряпання реальності». Ви визначаєте мету і збираєте набір речей для ритуалу: пов'язані з вами, з вашою ціллю, і з колективним несвідомим. Після чого ви намагаєтесь переконати Космос в тому, що вони поєднані між собою, і творите цей імпровізований ритуал.


Приклад:

Ви створюєте ляльку вуду, щоб вплинути на людину. Для цього ви берете іграшкового солдатика, мажете його своєю кров'ю і «купаєте» у фотонах від екрана, на якому відкрита сторінка вашої цілі в Instagram.


Окультна ієрархія

Людей в окультному підпіллі умовно ділять на три категорії: Заряджувачів (Charger), Контролерів (Checker) та Поні (Pony).


Заряджувачі — це «великі боси» які смикають за ниточки з-за лаштунків та володіють неймовірною силою.


Контролери — це люди, які мають певний досвід з маґікою та справжньою природою світу, і намагаються дізнатися більше. Персонажі гравців зазвичай контролери.


Поні — це новачки, і також образливий сленг. Це пішаки, якими можна маніпулювати без жодних для себе наслідків.


Механіки

Woman in black top at dimly lit bar checks phone. Background has eclectic decor, menu, and a sign: "Please pay when you get drink."

Механіки «Невідомих Армій» доволі класичні для традгеймів свого часу (остання, третя редакція гри вийшла у 2016 році), але мають кілька елегантних рішень та певні спрощення — наприклад, тут відсутня ініціатива та окремі кидки на пошкодження.


Індикатори шоку та перевірки стресу

Кожен персонаж має 5 індикаторів шоку, які відображають його життєвий досвід:

  • Насильство

  • Особистість

  • Надприроднє

  • Безпомічність

  • Ізоляція.


Індикатор складається з 9 загартованих насічок та 5 провалених насічок. Чим більше на індикаторі загартованих насічок, тим більше негативного досвіду персонаж мав в цій сфері, але він зміг його подолати і стати загартованим до нього. Велика кількість загартованих насічок означають вигоряння.

Наприклад, велика кількість загартованих насічок на шкалі Насильства означає, що людина призвичаїлася до нього, і отримання серйозного поранення чи вид мертвого тіла вже не шокує її.


Окрім того, загартовані насічки регулюють навички цієї гри. Наприклад, чим більш ви загартовані в Насильстві, тим простіше вам битися (Struggle), але тим важче знаходити спільну мову з іншими людьми (Connect).


Провалені насічки означають, що цей досвід досі глибоко турбує персонажа. 5 провалених насічок на індикаторі означають одну з форм божевілля.


Наприклад, 5 провалених насічок на шкалі Надприроднього можуть спричинити «блекаути» у людини, коли вона стає свідком чогось, що не вкладається в її картину світу.


Ця механіка мені дуже подобається, бо постійно змінює персонажів протягом гри. Достатньо просто поглянути на аркуш персонажа — і ви зрозумієте, який досвід йому довелося пережити.


Сесія 0

На сесії 0 гравці та майстер разом створюють локальний сетинг. Цей процес починається з визначення загальної мети групи — «Про що буде наша кампанія?». Зазвичай мета пов'язана з тим, що персонажі хочуть в цьому зламаному світі виправити — наприклад, зупинити серію ритуальних вбивств в своєму місті або здолати космічну силу, що підштовхує людей бути жосртокими один до одного.


Після цього група поступово створює персонажів одночасно з заповненням дошки. Кожен гравець матиме можливість додати туди персонажів, локації, чи зв'язки між ними. Після цього майстер бере ці матеріали, доповнює їх і отримує локальний сетинг для першої гри.


Коркова дошка з зачіпками

Підхід до бойовки

«Невідомі Армії», як продукт свого часу мають доволі детальні правила для бойовки. Але унікальність цієї гри в тому, що вона робить все для того, щоб гравці шукали інші вирішення конфліктів.

  1. Розділ бою відкривається нотаткою «6 способів уникнути бою».

  2. Гравці не знають рівень здоров'я своїх персонажів, за ним слідкує майстер, який повідомляє гравцю тільки те, як відчуваються його рани.

  3. Вогнепальна зброя неймовірно летальна.


І це стимулює гравців шукати слабкі місця (яке в нього табу? чого він хоче? які в нього пристрасті?) та застосовувати важелі впливу щоб отримати бажане.


Як це грається?

Гра має певний виразний ритм з фокусом на повсякденному житті персонажів. Кожна кліка має свою мету, до якої невпинно рухається. Але здібності персонажів та їхні одержимості також диктують те, як вони проводять вільний час.


Адепти, скоріш за все, будуть вигадувати нові способи отримати бажані заряди. Аватари ж працюватимуть над втіленням свого архетипу, щоб зміцнити свою силу.

А для цього персонажам буде потрібний простір, інколи навіть дні перепочинку між сплесками «екшну» для відіграшу одержимого способу життя свого персонажа і отримання сили.


Гра орієнтована на пісочниці — після того як група створила свій локальний сетинг, вони починають вивчати його і намагатися досягти своєї мети. А майстер керує опозицією та підкидує перешкоди на їхньому шляху.


Огляд книг

Книги

Книга для гравців. Містить базову інформацію про сетинг, рушій та створення персонажів.


Книга для майстра. Містить інформацію про проведення ігор, спільне створення локального сетингу, фракції та антагоністів.


Додаткова книга з лором «Невідомих Армій». Організована в непрактичному алфавітному порядку, тому основне застосування — відкрити на випадковій сторінці, знайти щось круте і, можливо, додати у свою гру.


Трохи дивна книга з додатковим лором, архетипами для аватарів та однією школою адептів. Має багато нотаток про різноманітні фільми та книги, і що з них можна почерпнути для «Невідомих Армій».


Неймовірно корисна книга, що має купу додаткових опцій для персонажів — як для аватарів, так і для адептів, а також інформацію про містичні локації та цікавих антагоністів. Я б радив обов'язково її використовувати, щоб розширити кількість доступних опцій для вибору гравцями.


Це безкоштовний швидкий старт для гри. Містить мінімально необхідний набір інформації про сетинг та механіки разом зі стартовою пригодою. Пригода лінійна і тому не схожа на звичайний досвід гри в «Невідомі Армії», але загалом є непоганим знайомством зі світом гри.


Це набори, що містять готових персонажів, «заряджені» стартові ситуації, антагоністів та ідеї щодо розвитку кампанії. Максимально корисні та зручні для того щоб почати грати в «Невідомі Армії».


Поради з майстрування

A person in a coat and scarf walks by a brick wall casting a shadow. The mood is somber with muted green tones. "Danger de mort" sign visible.

Почніть з готових модулів

«Невідомі Армії» — непроста гра для майстрування, особливо якщо йти шляхом нульової сесії з основної книги правил. Тому перша моя порада: візьміть один із стартових наборів для кампаній. Від себе рекомендую Violence Inherent in the System або Young Practicals.


Регулюйте темп гри

Як уже було зазначено, персонажі потребують значного часу для перепочинку, тож уникайте того щоб кидати їх з однієї стресової ситуації в іншу. Ознайомтесь з тим, як ваші адепти «підзаряджаються» та подбайте про те, щоб в них були відповідні можливості.


Населяйте світ цікавими Аватарами та Адептами

Описи різноманітних шляхів аватарів та шкіл адептів не тільки для гравців. Ви можете використовувати їх для створення химерних НІПів, а їхні здібності — як гачки для цікавих ситуацій.


Окрім того, книги містять описи шкіл, що не мають прописаних здібностей. Вони потрібні саме майстру — щоб створити цікавого антагоніста, вам не треба знати в деталях, як працюють його здібності. А для гравців зустріч з невідомим допоможе зробити цей світ більш загадковим.


Якщо використовуєте якусь зі шкіл, що є опцією для гравців, робіть її табу більш реальним для експлуатації гравцями. Табу багатьох шкіл прописані так, щоб гравці могли втратити силу тільки в рідкісних ситуаціях і в основному — за власним вибором. Але коли мова йде про антагоніста, цікавіше зробити табу ширшим, щоб персонажі могли довідатись або здогадатись як його нейтралізувати і скористатись цією інформацією.


Критика і підсумок

Загалом, гра мені дуже подобається. Сетинг та місцева маґіка, заснована на одержимості та парадоксах створюють яскравих персонажів. Механіки доволі легкі і не заважають комфортній грі.


Найбільша критика з моєї сторони полягає в наступному: адепти набагато, набагато цікавіші за аватарів. Якщо гравець обирає аватара, він може почуватися далеко не таким корисним як його товариші, і кількість доступних йому цікавих опцій буде значно обмеженою. На щастя, сетинг не заперечує можливості бути і тим, і тим одночасно. І це цікавий шлях для розвитку персонажа.


Плюси гри:

  • Неймовірний сетинг, що подає магію як обсесію.

  • Підтримка пісочниць та ігровий процес, орієнтований на досягнення цілей.

  • Якісні стартери для кампаній.


Мінуси гри:

  • Матеріали розмазані по п'яти книгам, не завжди гарно структуровані.

  • Гра дещо застаріла, має перевантажені традгеймові механіки, особливо в тому, що стосується бойовки.

  • Гра дає недостатньо підтримки для майстра-новачка.


Автор статті: Євген Мокеєв


Якщо ви хочете опублікувати власну статтю на сайті, пишіть сюди!


Коментарі


bottom of page