Вітаю, сьогодні в нас невелика позапланова стаття, і в ній ми детально розглянемо як користуватись генератором Tetra Cube для створення монстрів, який я згадував в статті про GMBinder.
Причина - нещодавно цей інструмент було українізовано завдяки зусиллям Олі Туомарі зі спільноти ІНРІУМ. Тож тепер ви можете генерувати картки монстрів та НІПів для своїх ігор солов'їною з легкістю!
Доєднуйтесь до нашого дискорду тут 👉тиць.
Сам генератор українською можна знайти тут 👉 тиць.
Генерація монстрів
Базовий інтерфейс сайту доволі інтуїтивний - ви маєте багато полів куди можна вбити імунітети, атаки, швидкості, чуття та інші параметри вашого монстра. Тому я буду зупинятися на тих речах, які є неочевидними.
Перша з таких речей - ви можете генерувати блоки статистики в одну або дві колонки, і за допомогою стрілок переміщати блоки тексту вліво-вправо для кращого вигляду.
Другий - натисніть оцю галочку, вона видасть вам невелику інструкцію з користування яка значно спростить ваше життя. Наприклад, щоб не писати ім'я монстра кожен раз в тексті його можна ввести в поле "Скорочене ім'я" і далі використовувати як [MON].
Використання прегенів
Прегени - справжній рятівник часу. Замість того щоб в сотий раз вбивати текст для чарування, далекобійної атаки чи магічного спротиву ви можете просто обрати потрібну опцію з меню прегенів і вона з'явиться у вас в блоку статистики.
Серед прегенів є такі опції:
загальні види атак (ближнього бою / далекобійні / чарами)
чарування та вроджене чарування
розповсюджені властивості монстрів (агресивний/ тактика зграї /...)
атаки зброєю
Коли ви використали преген і створили блок тексту, ви можете вирішити куди саме його додати - в особливості, дії, бонусні дії чи реакції.
Важливо! Якщо ви обрали один з загальних прегенів і в ньому вказано "???" замість чисел, це означає що ці значення треба замінити - тоді формула застосується і особливість додасться коректно. Наприклад, в даному випадку треба вказати мінімальну і максимальну відстані, а також ушкодження від зброї (наприклад, 3D6).
Для створення по-справжньому небезпечних супротивників треба натиснути галочку "Легендарна істота", що відкриє вам можливість додавати легендарні дії, дії лігва, мітичні дії та регіональні ефекти.
Редагування тексту
Якщо у вас вже є доданий блок тексту, в даному випадку - дія, ви можете їм керувати за допомогою кнопок зліва. Перша його видалить, друга - відкриє для редагування, а стрілки дозволять перемістити його вверх-вниз.
Важливо! Софт використовує назви блоків тексту як їх ідентифікатори унікальності в межах категорій. Це означає, що якщо ви додасте ще одну дію "Бойова сокира", вона автоматично замінить стару, а не створить нову. Тому завжди використовуйте унікальні назви для ваших дій, реакцій та легендарок щоб не втратити свою роботу.
Експорт
Тепер, коли ваш монстр готовий, залишилось його експортувати. Доступні такі опції:
.monster файл - сурс файл, який потім можна завантажити в генератор для редагування
картинка
html для друку
markdown для експорту в GMBinder / Homebrewery, щоб додати вашого монстра до пдф-файлу
Підсумок
Тепер ви володієте основами створення монстрів в Tetra Cube. Наступного разу, коли будете працювати над монстром для своєї гри, спробуйте ним скористатись!
Автор статті: Євген Мокеєв
Якщо ви хочете опублікувати власну статтю на сайті, пишіть мені сюди!
Мої матеріали на DMs Guild
Comentarios