top of page

Стара Щуриха — горор про українське відьомство

Оновлено: 2 хвилини тому

ree

Вітання! Сьогодні в нас огляд української горор-гри про відьом на базі рушія Quietus — «Старої Щурихи» від Vlad Dracula. Зараз гра перебуває на стадії відкритого плейтесту і ознайомитись з нею можна тут. Я провів гру і хочу поділитися своїми враженнями, а також, як завжди, порадами для майстрів. Окрім того, я написав свою стартову ситуацію, якою можна скористатися для першої гри.


Чи буде вам цікава ця гра? Стара Щуриха підійде вам, якщо:

  • Вас цікавить жанр горору та українське відьомство;

  • Вам подобаються наративні системи, зокрема, ігри Forged in the Dark;

  • Вам подобаються камерні ігри на 1-2 персонажів;

  • Вам до душі високоімпровізаційні ігри, де майже відсутня підготовка, а історія створюється всіма учасниками під час гри


Сетинг

Чіткого сетингу гра не має, але є кілька істин, які завжди будуть правдивими для ваших ігор:

  • Персонажі гри — сім'я, що складається з персонажів гравців та НІПів. Сім'я не обов'язково має бути буквальною — це може бути також компанія колег чи друзів. Важливим є те, що всі якось пов'язані між собою;

  • Ви ізольовані у певній локації;

  • Щось пішло не так;

  • Ви перейшли дорогу Жаху: відьмі чи відуну, які тепер на вас полюють;

  • Темні Сили заключають зі смертними угоди, які назавжди їх змінюють.


Гра обертається навколо взаємодії персонажів з Жахом, і якраз його деталізація займає значну частину розділу майстра. Тут описані такі речі як сили та слабкості українських відьом, предмети сили, важливі свята та народні повір'я. Все це стане чудовим джерелом натхнення для ваших ігор.


Механіки

Механічно гра побудована на СРД гри Quietus, яка своєю чергою черпає натхнення з «Клинків в Пітьмі». Клинки і горор — дивне поєднання, скажете ви?


Але насправді це працює дуже добре. Пам'ятаєте свої справи в Клинках, де все йшло погано, і ваші обставини поступово погіршувалися з ризикових до відчайдушних? Тут відчуття схожі, і до того ж ви не досвідчені негідники, які мають значний запас стресу, а звичайні люди, що страждають від усіх наслідків, отриманих в процесі гри.


Надія і Прокляття

Два базових метаресурси гри, а також протилежності, що зрештою визначають її фінал. 5 Надії дозволяє персонажам втекти від Жаху, а 5 Проклять означає їхню загибель.


Змінюються ці параметри наступним чином:

  • В результаті кидка. Наприклад, ви викинули успіх на перевірці — збільшилась Надія. Викинули провал / частковий успіх — збільшилось Прокляття.

  • За домовленістю. Гравці чи майстер збільшують їх добровільно, відповідно змінюючи інший параметр. Наприклад, майстер хоче дати серйозні наслідки для часткового успіху, пропонує це гравцям, і після схвалення накладає серйозні наслідки замість звичайних, а гравці отримують 1 Надію.


Концепція прив'язки фіналу гри до лічильника сподобається не всім, але тут «Стара Щуриха» зробила крок вперед порівняно з Quietus. Гравці і майстер завжди можуть домовитись і збільшити обидва ресурси, щоб досягти кінцівки гри, якщо вони відчувають, що момент зараз правильний. Тоді як в Quietus я потрапив в ситуацію, де гра наративно мала б вже завершитись, але ми ніяк не могли набрати 5 Надії чи 5 Прокляття.


Також ця гра не обов'язково має бути трагічним горором, де всі персонажі загинуть в кінці. Це цілком може бути історією про успішну втечу, або високу ціну, яку персонажам доводиться заплатити за порятунок. І тут показники Надії та Прокляття є дуже корисними, бо слугують орієнтиром для групи щодо того, в якому напрямку розгортається їхня історія.


Базовий кидок

Перевірки робляться тільки тоді, коли є ризик. Перш ніж виконати саму перевірку, майстру необхідно встановити ступінь ризику. Він може бути наступним: згубним, безнадійним та приреченим. Перший — «стандартний», другий — для непрямого протистояння з Жахом чи спроб виправити попередній провал, а останній — для прямого протистояння з Жахом чи спроб покращити ситуацію після кількох провалів.


Після цього збирається збір кубів, який складається з базового куба, і може отримати додаткові куби (але не більше двох) за використання надії, допомогу від іншого персонажа, шрам (див. нижче) чи зраду іншого персонажа. Після кидка береться найбільший куб, і додається один з атрибутів персонажа.


Таблиця результатів зміщена в сторону поступового погіршення ситуації, особливо коли справа доходить до безнадійних та приречених кидків. Так ця механіка працює на нагнітання атмосфери жаху та безнадійності.


ree

Шрами

Персонаж описує флешбек з минулого, пов'язаний з темними силами, спогад про який додає йому сил в поточній ситуації, і отримує додатковий куб до своєї перевірки, а майстер отримує прокляття. Це дрібна механіка, але дуже флейворна, бо робить персонажів більш об'ємними та вразливими.


Угоди з Темними Силами

В будь-який момент гри після досягнення безнадійного рівня ризику персонажі можуть звертатися до Темних Сил та заключати з ними угоди. Ці угоди зазвичай вимагають страшної ціни, але натомість дають можливість протистояти Жаху. Механічно це дозволяє персонажу підняти атрибут на рівень надприродніх здібностей та отримати захист від провалів.


Наративно це дуже цікавий момент, бо він означає прийняття персонажем реальності того, що відбувається, і готовність піти на будь-що заради порятунку.


Поради з майстрування

«Стара Щуриха» — це гра, що вимагає суттєвого рівня імпровізації. Її можна полегшити підготовкою, якщо розбити за порадою автора гру на дві частини. Тоді в вас буде час продумати антагоніста та можливі ускладнення після створення стартової ситуації.


Швидка імпровізація

Після створення Жаху підготуйте кілька методів його роботи, якими він буде створювати гравцям перешкоди. Книга має дуже багато варіантів, і краще буде сфокусуватися на трьох-чотирьох — так і вам буде простіше, і надасть йому індивідуальності. Це допоможе вам в моменті швидко створювати ускладнення для спроб втечі персонажів.


Наприклад:

Відун Василь

  • Командує зграєю псів.

  • Контролює погоду.

  • Може ненадовго змінювати сприйняття інших людей.


 Також покладайтеся на тропи горору: наприклад, в персонажів ламається машина, вони опиняються в оточенні чи на них починає полювати монстр.


Правильна комунікація з гравцями

Слідкуйте за настроєм за ігровим столом: в якому стані перебувають персонажі, як вони реагують на ускладнення та загрози Жаху. Це допоможе вам зрозуміти, коли докинути наслідків, а коли навпаки дати гравцям трохи видихнути, а також до якого можливого фіналу прямує ваша гра.


Наприклад, якщо все стрімко несеться до трагедії, є сенс не витрачати прокляття, а накопичити 5 і завершити гру. Якщо ж гравці продовжують боротися, можна витратити частину Проклять щоб ускладнити їм ситуацію, але натомість вони отримають більше часу для того щоб набрати необхідну кількість Надії.


Також поясніть гравцям, що їм інколи треба займати режисерську позицію, і брати / витрачати Надію з огляду на найкращий розвиток історії в рамках жанру. Саме так задумана гра, і якщо гравці долучатимуться до спільного управління ресурсами, вона гратиметься набагато простіше.


Критика і підсумок

Плюси гри:

  • Легка в освоєнні горор-гра з механіками, що працюють на історію;

  • Грається доволі швидко, у мене було двоє гравців і ми вклались у дві з половиною години;

  • Корисна справка про українських відьом, магічні обряди та предмети;

  • Гарні процедури створення персонажів, сім'ї та стартової ситуації.


Мінуси гри:

  • Це буде мінусом не для всіх, але гра дуже вибаглива в плані імпровізації майстра. Вам доведеться постійно підкидувати гравцям нові й нові ускладнення на часткових успіхах та придумувати перепони їхнім спробам втекти від Жаху;

  • Досягнення фіналу гри вимагає заповнення одного з лічильників;

  • Гра для ваншотів, що потребує двох сесій при ретельній підготовці.


«Стара Щуриха» — доволі вибаглива для майстра гра, але якщо ви приймете виклик, вона познайомить вас з цікавими особливостями нашої культури та дозволить провести швидкий імпровізаційний ваншот в жанрі горору.


Бонус: Стартова ситуація для гри


Стара хатина

ree

Час: сучасність

Сім'я: група студентів

Ситуація: Ви вирішуєте зняти будиночок біля озера в Карпатах на свято Купала, щоб відпочити після літньої сесії та весело провести час. Водій пропускає поворот і ви натомість приїжджаєте в стару хатину, що стоїть на березі озера. Зовні вона скидається на ваше помешкання, тож ви забираєте речі, відпускаєте водія та заходите всередину. Зсередини хатина виглядає дуже старою — схоже, господар трохи надурив з фотографіями, але яка різниця? Гарний відпочинок це не зіпсує!


В розпал веселощів до вас заходить стара жінка, що має дуже відразливу зовнішність, і вимагає звільнити хатину. Ви проганяєте її. І тут в хатині зникає світло і починається дощ...

Жах — Марія: вчена відьма, яка прибула в одну зі своїх хатин, щоб відправитись в ліс і знайти квітку папороті для темного ритуалу. Поведінка студентів глибоко образила її, тож вона вирішує помститися. Але їй все ще потрібна квітка, тож вона припинить переслідування десь за годину до світанку.


Методи і сили:

  • Зурочення вітру. Марія вміє створювати вітер. Якщо такий вітер торкається шкіри, людина починає сильно хворіти. Витривалість тимчасово зменшується на 1.

  • Курдуші-помічники. Невидимі монстри, що допомагають відьмі та крадуть речі.

  • Влада над кішками. Марія вміє перекидатися чорною кішкою, може віддавати кішкам накази, а також перетворювати на них людей.

 Автор статті: Євген Мокеєв


Якщо ви хочете опублікувати власну статтю на сайті, пишіть сюди!


bottom of page