Що водити щоб стати крутим НРІ ведучим?
- Super8

- 3 дні тому
- Читати 5 хв

Всі ми розуміємо що гарного НРІ-ведучого формує цілий комплекс компетенцій, але далеко не кожна гра сприяє розвитку навичок ведучого. Ціль цієї короткої статті - розповісти про топ-10 НРІ, кожна з яких, на мою думку, є однією з найкращих саме для "прокачки" навичок GM/DM/ведучого.
Дісклеймер:
В цьому топі не буде whimsy/bizzare/weird/simply challenging ігр які важко водити через складні правила (Pathfinder 2, Mage the Ascension), химерний сетинг (Nobilis, Degenesis), погано визначений або заплутаний premise (Vampire the Masquerade, Mythic Bastionland), ітп. Деякі з таких ігр могли б опинитися в цьому топі, якщоб особливості їх дизайну не заважали ведучому вчитися під час ведення цих НРІ.
Але для того щоб правильно визначити очікування, я раджу протестувати себе на предмет: "а чи готовий я до навчання за допомогою цих ігр?" Тому якщо ви відчуваєтеся абсолютно впевненим в ролі ведучого нашої benchmark-гри, то вам має сенс рухатися далі за списком.
GREAT GM TIER
Якщо ви відчуваєтеся впевнено на цьому рівні - ви вже є гарним ведучим. Ви спроможні проводити ігри краще за більшість ведучих в хобі.
№10. Benchmark game: Daggerheart
Daggerheart є чудовою benchmark-грою, бо вона допомагає зрозуміти чи достатньо комфортно ви відчуваєтесь в ролі ведучого з грою яка не підтримує вас, а лише кидає виклики. Ця гра не дає ведучому жодної допомоги, і в той самий час челенджить його навички режисури сцен та подій.
Якщо ви можете провести цю гру так, щоб художній характер історії був схожим скоріше на Amazon`s Legends of Vox Machina / Netflix Castlevania, а не на типову гру по D&D 5e - то вважайте що ви пройшли цей рівень.
ADVANCED GM TIER
Якщо ви впевнено відчуваєтесь в цих іграх і отримуєте дуже позитивний фідбек від гравців - то ви вже точно кращі ніж 75% ведучих в хобі, і вам точно є сенс рухатися далі - до верхівки цієї піраміди.
№ 9: Ten Candles
Навички яким навчає гра: керування динамікою подій
Абсолютно зламана гра. Жахливий дизайн. В той самий час: прекрасний premise, неймовірна атмосфера, величезний потенціал для емоційних сцен.
Це найкращий приклад гри "яка не їде, і яку має штовхати ведучий". Свічки навчать вас керувати динамікою сцен таким чином, щоб історія не відчувалася як серіал "Гра престолів" від HBO (повільні початок і середина, і зашвидка скомкана кінцівка).
№ 8: AGON
Навички яким навчає гра: бачення циклу подій в великому масштабі, адаптивне імпровізаційне планування
Ця гра навчить вас дивитися на драматичний та сюжетний потенціал історії з "висоти пташиного польоту". Ви навчитеся будувати історію великими блоками яки мають сенс. Також ви навчитеся не просто імпровізувати реактивно, а планувати та адаптувати великими готовими для використання блоками контентного потенціалу, а не дрібними інкрементами.
№ 7: Paranoia
Навички яким навчає гра: жонглювання ігровими елементами, оркестрація багатошарового процесу гри
Ця гра навчить вас тримати в голові велику кількість драматично заряджених сюжетних елементів, разом з купою важливої ігрової та мета-ігрової інформації. Paranoia - це фактично перевірка вашої наративної операційної ефективності.
SUPER-PROFESSIONAL GM TIER
Якщо ви тут, то ви вже є кращими за 75% всіх ведучих. Тут починаються насправді складні для ведучого ігри. На цьому tier вам вже не вистачатиме технчіних НРІ-specific навичок, і вам вже буде потрібно працювати з драматургією, атмосферою, психологією, та режисурою. Але після того як ви опануєте ігри з цього tier - ви стаєте крутішими НРІ-ведучими ніж 85% людей в хобі.
№ 6: Monsterhearts 2
Навички яким навчає гра: виклик емоційної реакції гравців, вміння працювати з потенційно чутливими темами
Ця гра змусить вас не просто прийняти потенційно чутливі і часто табуйовани теми, а й зробити їх центром історії та фокусом гри. Гра дуже гарно вчить створювати сцени, заряджени драматичним та емоційним потенціалом. Якщо вам подобаються сльози гравців та емоційний позитивний фідбек гравчинь після гри - приділить більше часу саме цій грі. Вона навчить вас дуже і дуже круто.
№ 5: Polaris: Chivalric Tragedy at Upmost North
Навички яким навчає гра: кооперативний колаборативний сторітелинг, побудова динаміки класичної трагедії
Якщо ви хочете навчитися створювати історію разом, ще й таким чином щоб кожен учасник групи вносив в неї вагомий вклад - то ця гра - найкраще що існує з усіх НРІ всіх часів. Безуперечний лідер в колаборативному сторітелінгу. Гра вчить, гра дає інструменти, гра демонструє неймовірно крутий фреймворк. Крім того - гра вчить будувати трагічну динаміку падіння персонажа.
GENIUS GM TIER
Ви хочете стати крутішими за 95% НРІ ведучих? Ну тоді хопайте ігри цього tier, бо це вже дійсно "вищий пілотаж".
№ 4: FATE
Навички яким навчає гра: розуміння об'єктної моделі історії на архитектурному рівні, концептуальна композиція та декомпозиція ігрових елементів
Це неймовірно складна гра. Найкращий приклад НРІ формату: easy to start but hard to master. FATE навчить вас бачити ігрові об'єкти різного масштабу, декомпозувати їх до дрібніших ігрових елементів та створювати з них ігрові об'єкти що мають сенс та вагу як наративно так і ігромеханічно. Це абсолютно точно та сама гра яка "трансформує майндсет ведучого-НРІ як жодна інша".
№ 3: Bliss Stage: Interim Stage
Навички яким навчає гра: балансування на межі
Ця гра навчить вас максимально наближатися до межі табуйованого, забороненого, недозволеного, аморального, але не перетинати її. Neon Genesis Evangelion, VVITCH, Twin Peaks, Penny Dreadful, The Dreamers ... все це є приклади сами таких історій та досвіду. Це дуже складно, це дуже цікаво, і це призведе до неймовірно крутого досвіду ваших гравців та гравчинь та до їх найпозитивнішого фідбеку.
WORLWIDE ELITE GM TIER
Якщо ви вивчили все що можна отримати від цього tier - ви вже точно є кращим ведучим ніж 99% людей в НРІ-спільноті. Якщо ви дісталися сюди - то ви неймовірно круті!
№ 2: Dogs in the Vineyard
Навички яким навчає гра: керування ескалацією конфлікта, "Тарантинівське" бачення
Pulp Fiction, Reservoire Dogs, Hateful Eight - все це чудові приклади того, що таке сцени з поступовою ескалацією конфлікта. Ця гра навчить вас цьому. Це неймовірно складно. Вам доведеться помилятися і вчитися на помилках. З великою вірогідністю вам доведеться багато разів аналізувати помилки і починати знов та знов. Але воно того варте!
GODLIKE GM TIER
Ви подолали і цей tier? Ну тоді 99.9% НРІ-ведучих не вміють водити ігри так гарно як це робите ви. Мої щирі витання!
№ 1: Amber Diceless RPG
Навички яким навчає гра: керування подіями та режисура сцен в умовах повної свободи дій гравців та необмежених можливостей їх персонажів
Я не думаю що існує більш складна НРІ для ведучого. В той самий час я переконаний що жодна інша гра не вчить найскладнішим речам так ефективно як Amber Diceless. У вас не буде можливості подумати "поки кидок/поки бій/поки гравець робить заявку", бо ця гра не має ігромеханічних пауз. Гра вчить оперувати інтригами, планами, заявками, різницею в часі та просторі, різною швидкістю руху часу для різних персонажів, необмеженими можливостями героїв, та потинційно асиметричною аджендою гравців.
Отакий вийшов набір ігр та рекомендацій. Сподіваюся що ви познайомитеся з цими іграми, і що дуже скоро ми побачимо нові анонси, бо вам цікаво постійно розвиватися та ставати ще більш кращими ведучими.














Коментарі