Бойовка в Mothership
- Andrii Фіш Gusarov

- 2 дні тому
- Читати 4 хв

Мазершип достатньо гарна і проста система, яка вже для багатьох стала to go вибором, коли хочеться провести щось швидке, цікаве і космогорорне.
Але в правилах гри є один розділ, який викликає достатньо багацько суперечок і на те є свої причини. Це - бій і саме про неї ми сьогодні поговоримо.
А почнемо з того, що коли відкриваєш якусь пригоду і бачиш опис монстра, то там щось накшталт:
[C:75 Talons 4d10 DMG I:65 AP:10 W:3(30) Tail Poison: Body Save [-] or fall unconscious.]
Що це таке? Як це розуміти? В Player’s Survival Guide такого нема! Вітаю, ви наштовхнулися на одну з проблем Мазершипа, а саме як воний перейшли з нульової до першої редакції. Так, що б зрозуміти цю наскельну писанину, треба відкрити окрему книгу - монстрятник Unconfirmed Contact Reports. C:75 - це Combat, тут зрозуміло. А що таке I:65? Це Instinct, він відповідає за всі інші стати, якщо вони не описані. Тобто якби у монстра не було C:75, то треба розуміти, що Combat у нього був би 65, як в інстинкту. По іншим позначенням: AP - це Armor Points, W:3(30) - у монстра є три Wounds і 30HP.
З тим як описуються монстри в грі ми розібралися, а тепер перейдімо до того, як працює бій в останній редакції. Що б детально розібратися в ньому, я буду використовувати термін “Загроза” (Я взяв його в Александріана, який теж написав гарну статтю про цю тему - https://thealexandrian.net/wordpress/51642/roleplaying-games/mothership-thinking-about-combat ). Так ось, замість класичної бойовки, де кожен ходить по ініціативі, вам пропонують більш кіношну версію. В ній в раунд з’являється якась перешкода - Загроза, всі кажуть, що роблять і як реагують, майстер кожному каже якщо треба які кидки і коли всі розуміють що хто робить - одночасно кидають кістки.
Як це працює на грі? З’являється Загроза. Це може бути що завгодно: в кімнаті різко почала підвищуватися радіація, вогонь різко розповсюджується по станції, з’являється монстр і хоче атакувати когось з персонажів. Розберімо на прикладі з монстром, як найрозповсюдженішу ситуацію в грі.
Допустимо у нас є три гравці: Колін, Стейсі та Бастер.
Warden каже, що позаду вас з вентиляції вилізає монстр з довгими кігтями. Він дивиться на Коліна і буде його атакувати. Це - Загроза. Тепер всі гравці повинні сказати, що роблять в наступні секунди, як вони або приберуть цю Загрозу, або як на неї відреагують. Якщо нічого не буде зроблено, що б запровадити монстру напасти на персонажа - останній отримає пошкодження. А як цьому завадити? Ну тут вже ви граєте, використовуйте оточення, слабкості монстра, та хоч просто тікайте чи ховайтеся! Але не забувайте, у вас є тільки одна дія та одне переміщення на свій хід (ну або два переміщення без дії, тобто ви далеко зможете відбігти).
Ітак, монстр нападає, що ви робите? Стейсі каже, що кидає в нього гранату. Майстер пропонує їй кинути на Combat, що б влучити прямо в монстра. Колін, на кого нападають, вирішує відстрибнути в укриття. Warden просить перевірку Speed і якщо є якась навичка, що може допомогти. Може Акробатика? А Бастер зайнятий своїми справами, він думає, що його друзі справляться.
Всі зробили заявки, дивімося, що вийде.
Всі одночасно кидають і кажуть майстру хто пройшов, а хто - ні. Вийшло так, що граната попала прямісінько в монстра, а от зі стрибком проблема. Якби й граната не попала, то Колін прийняв би всі 4к10 шкоди кігтями на себе. Але граната детонує, монстру наноситься шкода і майстер вирішує, що його відкидає від гравців вибуховою хвилею. Колін невдало стрибає, зачіпляє вогнегасник і той падає з диким шипінням.
Для майстра тепер час просунути Загрозу. Чи гравці позбавилися її? Ні. Значить вона змінюється. А як?
Загроза може не змінитися: монстр знов атакує, але тепер на Стейсі, як ту, хто його поранив.
Загроза змінюється: монстр в агонії розбиває скло на кораблі, його виносить в відкритий космос, з приміщення швидко витікає повітря. Тепер гравці повинні вирішити що робити з розгерметизацією - це тепер головна загроза
Загроза ескалюється: поранений монстр видає дуже гучний та неприємний крик і ви чуєте як по трубах навколо вас починається рух. Що ви будете робити?
І починаємо знов з питання: Що ви будете робити? Повторювати до тих пір, поки Загроза не зникне.
Гаразд, гаразд, скажете ви, пару питань:
- Перше: а навіщо монстру тоді Combat та Instinct, якщо він сам не кидає нічого?
А це, любі мої, рудименти нульової редакції. Вони тепер не грають ролі. Але офіційні рекомендації - використовувати ці стати як показник агресивності монстра. Чим вище - тим більше шанс, що він одразу нападе, не відступить і так далі.
- Ладно, друге питання: а як бути з пвп? Коли один гравець проти іншого, або декілька проти одного?
Тут, звісно, складніше, але логіка та ж сама. Хто ініціює напад стає Загрозою. Всі інші на неї реагують. Але майстру тут треба мати більше концентрації, бо можуть бути протиставні кидки. Наприклад, хто перший підніме зброю з підлоги. Тут всі кидають на Speed і у кого найнижче, то й переміг. Плюс ще можна враховувати: пройшов не пройшов.
Або, розглянемо варіант, що Стейсі хоче вистрелити в Бастера. Вона кидає на Combat, Бастер хоче швидко кинути в неї мікроскоп зі стола і він кидає на Speed. Що буде якщо хтось пройшов перевірку, а іншій не пройшов зрозуміло. Коли обидва не пройшли - теж. А що якщо, обидва пройшли? Тоді по Бастеру пройде шкода, але не повна, бо в Стейсі прилетить мікроскоп і зіб’є їй приціл і вона всього лиш зачепить Бастера. Можливо навіть отримає теж трішки шкоди від важкого предмета.
Такі речі треба рулити на місці і це потребує гарного знання системи та вміння швидко приймати рішення. Але це не так складно, бо я наполегливо прошу вас обговорювати варіанти розвитку подій з вашими гравцями. Чи згодні вони, що якщо кидається мікроскоп він заподіє шкоду, але якщо в обох успіх, то Стейсі все одно попаде і на скільки шкоди. І так далі.
Цікава ситуація ще може бути така: Стейсі підіймає зброю на Бастера і хоче вистрілити. Майстер питає: ок Бастер, що ти робиш. Він вирішує спробувати поговорити з нею: “Стейсі, не стріляй, Я ТВІЙ БРАТ”. Що буде? Кейсі ж заявила, що стріляє. Тут я пропоную віддати рішення саме їй. Бастер вирішив саме так відреагувати на Загрозу, тепер ця загроза реалізується. Вдається йому її прибрати? Чи вона все відіграє і Кейсі розрядить свій лазерний різак прямо йому в живіт? Хто зна, хто зна…




Коментарі