Повний огляд НРI «Under the Rain Drops»
- Super8
- 24 черв.
- Читати 7 хв
Оновлено: 1 лип.

Under the Rain Drops — це настільна рольова гра, що занурює гравців у жорстокий, морально неоднозначний світ феодальної Японії. Вона зосереджена на житті самураїв і ронінів у часи, коли війна вже завершилася, але її наслідки — ще живі. Це гра, де внутрішні конфлікти героїв не менш важливі, ніж зовнішні, а кожне рішення має глибокі й часто безжальні наслідки.
1. Жанр, тон, естетика, атмосфера і референси
Under the Rain Drops визначає себе як «самурайську нуар-драму». Вона занурює гравців у «темний, суперечливий всесвіт, натхненний прихованими течіями феодальної Японії». Атмосфера — це світ вічних тіней і невпинного дощу, що «змиває гріхи минулого — але ніколи не настільки, щоб очистити душу». Самурайські традиції тут подано «крізь призму нуар-фікшену: фаталізм, моральна сіра зона і безжальний погляд на темний бік людської природи».
Тон — меланхолійний і рефлексивний. Мир тут — не дар, а маска, що приховує «постійний хаос» у світі, де «честь — це тягар, а справедливість — примара». Візуальний стиль підсилений ілюстраціями Хіроакі Такахаші (高橋松亭), японського художника доби Мейдзі, що додає глибини й достовірності. Світ гри — це «мерехтіння ліхтарів, дощ, що стікає з дахів, і секрети, заховані в темряві, де ніщо не є таким, яким здається».
2. Унікальні особливості гри
Under the Rain Drops виділяється акцентом на моральних дилемах і внутрішніх прагненнях персонажів замість звичних боїв чи політики. Гравці не грають ідеалізованих воїнів, а втілюють самураїв і ронінів, які «зв’язані кодексом Бушідо, але борються з людськими імпульсами: страхом, гнівом, гординею і сумнівами».
Основою гри є система «рівноваги рис характеру» — три пари протилежностей: Відвага / Боягузтво, Обов’язок / Бажання, Самоконтроль / Імпульсивність. У сумі кожна пара дає 10 балів. Від них залежить поведінка персонажа, а з часом значення можуть змінюватися залежно від рішень у грі. Так виникає динамічна напруга між «Честю» (сума Відваги, Обов’язку й Самоконтролю) і «Зіпсованістю» (сума Боягузтва, Бажання й Імпульсивності).
Механіка Віку — ще одна новинка. З віком персонажі здобувають Досвід, але втрачають Удачу. Старші персонажі можуть переосмислювати свої риси, що показує, як життя змінює світогляд. Гра також робить акцент на «Мирних Навичках» (грамотність, управління, політика), які не менш небезпечні за бойові й вимагають «іншого виду жорстокості».
Майно — не просто інвентар: його якість напряму впливає на гру. Також важлива сім’я — емоційно й матеріально. Її потреби формують вибори персонажа, створюючи драму.
Одна з найоригінальніших механік — «Правда Гравця»: раз на рік гравець може вписати новий факт в історію світу, склавши хокку. Цей факт залежить від того, що гравець обрав — Честь чи Зіпсованість. Це дозволяє прямо вплітати внутрішній стан персонажа в тканину оповіді.
3. Основні теми гри
Зіпсована честь і невідворотна зіпсованість: Честь — це не абсолют, а тендітна річ у світі, де добро і зло — неочевидні. У кожному самураї є темна пляма, яку не змити навіть дощем.
Обов’язок проти Бажання: Кожен розривається між службою господарю, клану, кодексу й особистими прагненнями до насолоди, сили, помсти або свободи.
Ціна Миру: Війна завершилась, але її ехо — в кожному бою за виживання в світі, де роль самурая поступово стирається.
Спокута і слабкість: Чи можливе прощення? Чи персонаж приречений балансувати між героєм і зрадником?
Вага вибору: Кожна дія має наслідки, які змінюють життя персонажа і навколишніх.
Доля і воля: Попри свободу вибору, в грі присутня «непередбачувана сила» — Книга Змін, яка пропонує або плисти за течією, або боротися з нею.
4. Як відбувається гра та типові історії
Типова гра починається з створення персонажа, де гравці визначають: вік, навички, риси характеру, статус, прагнення, майно, сім’ю та витрати. Уже на цьому етапі формується його місце в світі й внутрішній конфлікт.
Існує три основні формати кампаній:
Фокус на подіях (1–2 сесії) — драматичні моменти, як-от дуель чи зрада;
Фокус на життєвому шляху (3–5 сесій) — історія через ключові сцени життя;
Змішаний формат (6–10 сесій) — поєднання епізодів і глибоких сюжетних ліній.
Гра поділяється на річні цикли, де кожного року персонаж:
здобуває досвід (якщо не поранений),
визначає рiвень життя сім’ї,
перевіряє прагнення (отримуючи досвід, дохід або удачу),
генерує дохід (залежно від статусу),
сплачує витрати (за стиль життя, сім’ю, прислугу).
Якщо доходу не вистачає — доведеться обирати: в борги, у ганьбу, або жертвувати чимось важливим.
Історії тут — не про епічні битви, а про особисті драми, інтриги, виживання. Події варіюються: від дуелей до перемовин, від страт до політичних ігор. Бої небезпечні, з чітким результатом: перемога, нічия або поразка — з реальними наслідками (рани, смерть, зганьблення). У книзі правил є десятки прикладів таких сцен — у вигляді коротких оповідань.
Гра змушує персонажів дивитися в очі своїм вадам і питати: «чи можливе спасіння для такого, як ти?», нагадуючи, що нічого не дається без жертви.
5. Основні ігрові механіки
Under the Rain Drops використовує один базовий принцип: кидок d10 «roll under». Щоб перевірка була успішною, результат має бути меншим або рівним значенню навички. Майстер гри може надавати перевагу (2d10, вибрати кращий) або перешкоду (2d10, вибрати гірший).
Навички поділяються на:
Бойові: Дуель, Різанина, Стрільба, Метальна зброя, Верхова їзда, Мистецтво війни.
Мирні: Грамотність, Управління, Політика, Етикет, Мистецтва миру.
Риси характеру — три пари: Відвага/Боягузтво, Обов’язок/Бажання, Самоконтроль/Імпульсивність (сума кожної пари = 10). Вони визначають, як персонаж реагує на ситуації. Якщо вибір суперечить рисі — проводиться перевірка. Великі рішення можуть змінити значення рис.
Статус — це соціальна позиція: від роніна до фудай-даймьо. Вона визначає дохід, привілеї, вік для просування.
Прагнення — це внутрішні мотиви: Влада, Багатство, Насолода, Слава, Служба. Вони дають нагороди (досвід, дохід, удачу) при вдалих перевірках.
Якість майна — від 1 до 3. Вона впливає на успіх у конфліктах (вища — перевага, нижча — недолік) та на щоденні перевірки (наприклад, дуель чи етикет).
Витрати — на життя (від злиденного до розкішного), утримання сім’ї й слуг. Якщо витрати перевищують дохід — настає криза.
Удача — рідкісний ресурс: раз на рік її можна витратити, щоб уникнути смерті (перетворити її на поранення). Але досвід у цей рік не нараховується. Відновити удачу важко — це цінність.
6. Огляд механіки «Книги Змін»
«Книга Змін» — унікальна механіка, що вводиться в кінці кожного ігрового року. Вона додає фаталізму й філософської глибини у наратив. Основана на стародавньому китайському тексті І Цзін.
Механіка:
Кожен гравець кидає d88 (два d8), що дає 64 можливі результати.
Кожен результат відповідає гексаграмі з І Цзін.
Інтерпретація:
Гравець і майстер гри разом тлумачать значення гексаграми. Вона має символічний і філософський підтекст: змінність, удача, нещастя, витримка, занепад.
Тлумачення гнучке — його можна адаптувати до наративу: це може бути раптова поява ворога, кохання, зрада, втрачена посада чи несподіваний шанс.
Тематика:
Механіка І Цзін чудово резонує з естетикою самурайського нуару: життя як коло змін, хитка мораль, боротьба між дією й покорою долі.
Гексаграми не є пророцтвами — вони виступають дзеркалом для душі персонажа й світу навколо нього.
7. Літературні вставки замість прикладів ролплею
Однією з найвпізнаваніших особливостей Under the Rain Drops є використання прозових фрагментів, що замінюють звичні приклади правил. Вони подані у вигляді коротких новел із римськими цифрами й назвами кандзі.
Ці оповідання виконують кілька функцій:
Занурення в атмосферу — вони одразу передають настрій світу гри (наприклад, дуель Такахаші й Кайто або різанина в чайному домі).
Пояснення тем через дії — історія про внутрішній конфлікт Акіхіко між обов’язком і бажанням розкриває ключову тему гри.
Ілюстрація механік — як впливає якість зброї, як приймаються рішення під тиском боргу чи відповідальності за сім’ю.
Контекст для культурних аспектів — розмови про Бусідо, поведінку в домі господаря, значення почесних титулів.
Цей підхід перетворює книгу правил на літературний твір, де механіки живуть у драмі, а не таблицях.
8. Довідкова інформація (культура, звичаї, контекст)
Додаток у Under the Rain Drops — це повноцінне джерело історичної й культурної інформації, що допомагає гравцям глибше зануритися в сетинг періоду Едо.
Серед розділів:
Мова поваги — почесні титули: пояснює вживання -sama, -san, -dono, -kun, -chan, а також титули на кшталт Сенсей.
Душа самурая — розуміння меча: символізм катани й дайшьо як втілення ідентичності, філософії та честі.
Мотивації самурая: служба, слава, ганьба, обов’язок перед родом, філософські пошуки — як ураган бажань і обов’язків.
Зв’язок зі своїм господарем: сакральна й соціальна складова лояльності; як вона веде до внутрішнього конфлікту.
Тіні суперництва: чому самураї одного даймьо змагалися між собою — за честь, спадщину, прихильність.
Сексуальність у дощі: нуар-погляд на еротику Едо, квартали задоволень, заборонені бажання, де влада й тіло переплітаються.
Жінки-мечниці — онна-буґейша: спадщина воїтельок, що залишилась у культурі як «тиха сила» самурайського світу.
Чай і їжа: значення чаю як медитації, соціального обряду, дзеркала душі.
Вага податків: рисова економіка, система ненґу, як фінансовий тягар формував політику й побут.
Життєвий шлях самурая: від народження до старості — вигадана, але правдоподібна біографія, де Бусідо формує долю.
9. Для кого ця гра
Under the Rain Drops створена для гравців, які цінують глибокі, наративно орієнтовані рольові ігри. Вона ідеально підійде тим, хто шукає:
Темні та морально неоднозначні сетинги: тим, хто хоче дослідити темну сторону людської природи, де мораль — розмита, а вірність і зрада майже невіддільні.
Персонаж-центричну драму: гравцям, які ставлять у центр гри внутрішні конфлікти, моральні дилеми та прагнення, а не бойову ефективність чи механічний оптимум.
Феодальну Японію з нуарним присмаком: тим, хто любить самурайську естетику, але хоче побачити її без прикрас — із її страхами, бажаннями й протиріччями.
Гру з наслідками: гравцям, для яких кожне рішення має значення, де «спокута — міф», а ціна вибору завжди реальна.
Спільне творення історії: система «Правди Гравців» і «Книги Змін» робить наратив спільною відповідальністю й відкриває простір для непередбачуваних поворотів.
Глибокі теми: тим, хто хоче досліджувати теми, як-от: честь і зіпсованість, обов’язок і бажання, тягар миру.
Ця гра не для тих, хто шукає високофентезійний світ, прості бої чи героїчний пафос. Вона — для тих, хто готовий «йти під дощем і дивитися в очі вибору, який формує долю» у світі, де «дощ падає, але не змиває минулого».
10. Висновки
Under the Rain Drops — це глибоко атмосферна й провокативна гра, що поєднує нуарну самурайську естетику з драмою особистого вибору. Вона кидає виклик гравцям: досліджувати складнощі обов’язку, честі, бажання й занепаду — у світі, де мир несе не спокій, а спокусу і втрату.
Механіки гри — від тонкої системи рис характеру й ефектів старіння до значущості майна й тягаря сім’ї — тісно вплетені у теми. Системи «Правд» і «Книги Змін» дозволяють гравцям прямо впливати на сюжет і світ, зберігаючи при цьому непередбачуваність долі.
Культурна й історична довідка в додатках забезпечує глибину і достовірність, перетворюючи кожну сцену на справжню рольову взаємодію в автентичному світі.
Зрештою, Under the Rain Drops — це не просто гра про бій, це «віддзеркалення людської природи, загорнуте в шари традиції та міфу». Вона змушує персонажів — і гравців — замислитись над тим, чи можна втримати тонку межу між чеснотою і гріхом, коли вона «тонша за лезо катани».
Книга правил — не лише інструкція, а збірка нуарних новел, які оживлюють кожну механіку через історії, а не цифри.
І поки дощ ллє без зупину, він нагадує: хоч «бруд землі можна змити», вага твоїх вчинків лишається. Ця гра запрошує тебе випалити свою історію у світі, що ніколи не забуде, навіть коли на нього падають краплі дощу. Гра написана англiйською мовою та доступна для придбання за посиланням: https://8super8.itch.io/under-the-rain-drops
Коментарі