top of page

КЛАСИФIКАЦIЯ НРI ?

  • Фото автора: Super8
    Super8
  • 29 черв.
  • Читати 4 хв

Оновлено: 1 лип.

WTF?
WTF?

Це питання постає постійно. Навіть несвідомо. Щодня в чатах про НРІ ми стикаємося з такими термінами, як: OSR, олдскул, мідскул, ньюскул, PbtA, традиційні ігри. І жоден із них не має ані практичного сенсу, ані цінності для Майстра або гравця в настільні рольові ігри.

Наприклад:Що таке OSR або PbtA не з формальної точки зору (де є логотип на обкладинці книжки правил), а з практичного погляду — як спроба об'єднати різні ігри в одну групу? Відповіді немає…

Чи така вже схожа DCC (на обкладинці якої стоїть логотип OSR) на Labyrinth Lord?Чи однаково граються Bluebeard’s Bride, Avatar, City of Judas і Cartel? Точно ні, хоча формально всі вони мають логотип PbtA.Чи визначається ігровий процес у PbtA кидком 2к6? Якщо так — тоді й YKY2 можна вважати PbtA.Чи визначає градація успіху (повний, частковий, провал) приналежність гри до PbtA? Якщо так — тоді й FATE слід записати до PbtA.

Олдскул — це що? Наскільки стара має бути гра, щоби вважатися олдскульною?Ньюскул — це що? Наскільки новою має бути гра? Наскільки «не олдскульною» (а що ми взагалі вважаємо олдскулом)?

Усі ці терміни не мають практичної користі.

У цій статті я пропоную 10 вимірюваних критеріїв, за якими можна охарактеризувати та структурувати НРІ, щоби Майстер та гравці могли вибрати гру, яка з великою ймовірністю відповідатиме їхнім очікуванням і запиту.


Ось ці критерії:


  1. Формат групи

    Чи потребує гра Ведучого?

    Значення:

    1. Ведучий потрiбен

    2. Ведучий необов'язковий

    3. Без Ведучого

    4. Соло


  2. Наративнi права

    Хто приймає остаточне рішення про те, чи вважати встановлений факт правдою у вигаданому світі?

    Значення:

    1. Ведучий

    2. Формалізовано (iнколи гравцi мають це право, в моменти що чiтко визначенi правилами)

    3. Спільна вiдповiдальнiсть


  3. Фокус ґеймплею

    Як проходить гра? Що саме має передавати основний ґеймплей?

    Значення:

    1. Драма

    2. Сторiтелiнг

    3. Ресурс-менеджмент


  4. Наративний фокус

    Чи зосереджена гра на стосунках між персонажами, чи на взаємодії між персонажами та світом?

    Значення:

    1. Стосунки

    2. Пригоди


  5. Формат кооперації

    Чи діють гравці як постiйна група в цій грі?

    Значення:

    1. Група

    2. Не-групова

    3. Змішана


  6. Залежність від сетинґу

    Наскільки гра прив'язана до конкретного сетинґу?

    Значення:

    1. Канонiчний сетинг

    2. Опціональний сетинг

    3. Агностична


  7. Фокус на дії / наслідках

    Що для гри важливіше: дії персонажів чи їхні наслідки?

    Значення:

    1. Деталі та характер дій

    2. Наслідки дій


  8. Наративний тригер

    Чи вигадані події запускають механіку, чи механіка створює вигадані події?

    Значення:

    1. Подiя як тригер для механiк (Fiction first)

    2. Механiка визначатиме подiю


  9. Рекомендована тривалість гри

    Яку орієнтовну тривалість має гра?

    Значення:

    1. Короткі ігри

    2. Довгі ігри

    3. Будь-яка


  10. Підхід до вирiшення ситуацiй

    Чи використовує гра випадковість? Якщо так, яку саме?

    Значення:

    1. Кубики

    2. Карти

    3. Інший рандомайзер (Дженга, токени, iтп)

    4. Без рандому


Game structuring framework by Super8
Game structuring framework by Super8

Тепер я наведу приклади кількох НРІ для кожного з критеріїв і варіантів, щоби уникнути різночитань у трактуванні.


А після цього додам таблицю з декомпозицією кількох відомих НРІ за всіма 10 критеріями.


  1. Формат групи

    Чи потребує гра Ведучого?

    Значення:

    1. Ведучий потрiбен - DnD 5e, YKY2

    2. Ведучий необов'язковий - Ironsworn

    3. Без Ведучого - Fiasco, Alice is Missing

    4. Соло - The 1000 year old vampire


  2. Наративнi права

    Хто приймає остаточне рішення про те, чи вважати встановлений факт правдою у вигаданому світі?

    Значення:

    1. Ведучий - DnD 5e, Vampire the Masquerade V5, Кавалерiя

    2. Формалізовано (iнколи гравцi мають це право, в моменти що чiтко визначенi правилами) - MASKS, Slugblaster, 10 candles, YKY2

    3. Спільна вiдповiдальнiсть - Wanderhome, Ironsworn


  3. Фокус ґеймплею

    Як проходить гра? Що саме має передавати основний ґеймплей?

    Значення:

    1. Драма - Monsterhearts 2, MASKS, Cartel

    2. Сторiтелiнг - Vampire the Masquerade V5, Delta Green, Daggerheart, ALIEN, Blades in the Dark, YKY2

    3. Ресурс-менеджмент - DnD 5e, Old-School Essentials, Pathfinder 2, Traveller, Dragonbane, Кавалерiя


  4. Наративний фокус

    Чи зосереджена гра на стосунках між персонажами, чи на взаємодії між персонажами та світом?

    Значення:

    1. Стосунки - Urban Shadows, Monsterhearts 2, Cartel, Hillfolk (Drama system)

    2. Пригоди - Swords of Serpentine, Public Access, DnD 5e, Call of Cthulhu, Vaesen, Кавалерiя. YKY2


  5. Формат кооперації

    Чи діють гравці як постiйна група в цій грі?

    Значення:

    1. Група - DnD 5e, Vaesen, Masks, Wildsea, Call of Cthulhu, Кавалерiя, YKY2

    2. Не-групова - Cartel, Dresden Files accelerated, Urban Shadows, Monsterhearts 2

    3. Змішана - Vampire the Masquerade V5, Mage the Awakening, ALIEN


  6. Залежність від сетинґу

    Наскільки гра прив'язана до конкретного сетинґу?

    Значення:

    1. Канонiчний сетинг - Vampire the Masquerade V5, DUNE Adventures in the Emperium, Amber diceless RPG, Dresden Files Accelerated, One Ring 2e, Forbidden Lands

    2. Опціональний сетинг - DnD 5e, Blades in the Dark, Warhammer Age of Sigmar: Soulbound, Imperium Maledictum, Numenera, Кавалерiя

    3. Агностична - FATE, Cortex Prime, Cepheus Engine, Classic Traveller, Cypher System, Камехамеха, YKY 2, GURPS, GENESYS


  7. Фокус на дії / наслідках

    Що для гри важливіше: дії персонажів чи їхні наслідки?

    Значення:

    1. Деталі та характер дій - DnD 5e, Vampire the Masquerade V5, Call of Cthulhu, YKY2, Кавалерiя, FATE, ALIEN, Old-School Essentials, Shadowdark

    2. Наслідки дій - Apocalypse World, Cartel, MASKS, Urban Shadows, Wanderhome, Circle of Hands, Amber Diceless RPG, Fiasco, Dogs in the Vineyard, Blades in the Dark


  8. Наративний тригер

    Чи вигадані події запускають механіку, чи механіка створює вигадані події?

    Значення:

    1. Подiя як тригер для механiк (Fiction first) - MASKS, Cartel, Urban Shadows, FATE, Камехамеха, Ironsworn, Blades in the Dark

    2. Механiка визначатиме подiю - DnD5, Кавалерiя, Call of Cthulhu, ALIEN, Veisen, Vampire the Masquerade V5


  9. Рекомендована тривалість гри

    Яку орієнтовну тривалість має гра?

    Значення:

    1. Короткі ігри - Fiasco, ALIEN, Mothership, Trophy Dark, 10 candles, Dread, Cartel, Monsterhearts 2, YKY2, Outgunned

    2. Довгі ігри - DnD 5e, Vampire the Masquerade V5, MASKS, Urban Shadows, Ironsworn, Forbidden Lands

    3. Будь-яка - Delta Green, Кавалерiя, FATE, Dragonbane, Old-School Essentials


  10. Підхід до вирiшення ситуацiй

    Чи використовує гра випадковість? Якщо так, яку саме?

    Значення:

    1. Кубики - DnD 5e, Lancer

    2. Карти - Everway, IМЕНА, Hot guys making out,

    3. Інший рандомайзер (Дженга, токени, iтп) - Dread

    4. Без рандому - Amber Diceless RPG, Soth, Nobilis, Chuubo's Wish Granting Marvelous Engine, Undying


А тепер, на завершення, — декомпозиція кількох популярних ігор за 10 вищезазначеними критеріями.

It make a lot more sense than midschool/oldschool/OSR/newschool/narrative game/storygame/etc
It make a lot more sense than midschool/oldschool/OSR/newschool/narrative game/storygame/etc

Якщо у вас є запитання щодо статті — пишіть мені в Discord (Super8).

Comments


bottom of page