top of page

Ніч змиває обличчя, але залишає маски: огляд другої редакції Urban Shadows

  • Фото автора: Super8
    Super8
  • 21 трав.
  • Читати 10 хв

Оновлено: 14 годин тому

1. Основна концепція гри.

У кожному великому місті, за димом вентиляцій, неоном вітрин і сліпучими заголовками новин, ховається тінь. Urban Shadows — це гра про тих, хто мешкає в цій тіні. Про вампірів, чаклунів, мисливців, демонів, перевертнів та звичайних смертних, які чомусь усе ще залишаються живими. Але на відміну від World of Darkness, ця гра не про стародавній біль і особисту трагедію, не про "монстрів, які прагнуть людяності". Вона про владу. Про угоди. Про вплив і статус. Про те, як вулиці завжди пам’ятають, кому ти винен.

Urban Shadows не будує світ як таємну завісу, приховану від очей смертних. Тут магія — не дивина, а пульс міста. Вона в повітрі, в поглядах, у політиці. Світ знає про надприродне, принаймні ті, хто має владу. Це не підпілля — це інша форма еліти. У Urban Shadows ти не просто виживаєш. Ти плетеш павутиння впливу, ведеш гру, і кожен рух може стати останнім — якщо зроблений невчасно або без поваги до сил, що сидять у тінях.

У порівнянні з World of Darkness, де персонажі часто застрягають у власному внутрішньому конфлікті, Urban Shadows набагато більш соціальна й політична. Тут особистість — це те, як тебе сприймають інші, ким ти є для фракції, для міста, для великих гравців. Це гра, де кожен — частина більших змов, а твоя сила — не стільки у крижаних чарах чи іклаx, скільки в контактах, боргах і грі за статус.

Це нуарна фентезійна трагедія, де навіть ангели забруднені, а монстри — іноді єдині, хто ще тримається за мораль. Якщо World of Darkness — це темний готичний роман, то Urban Shadows — це детективний серіал на кабельному телебаченні, де кожен герой грає заради вигоди, а кожна ніч — це новий сезон інтриг, угод і зрад.



2. Основні теми, які підіймає гра

У центрі Urban Shadows не стоїть героїзм — стоїть вибір. Брудний, складний, неоднозначний. Це гра про те, як вижити у світі, де кожен щось приховує, а правду вбивають першою. Теми, що пронизують гру, — не декорації, а серце всієї історії, яку ви плетете разом.

Політика тіней. Кожна дія у Urban Shadows — політична. Тут не існує простих конфліктів “добра” і “зла” — лише баланси інтересів, впливу, минулих боргів і крихкого статусу. Гравці щодня торгують своїм становищем, підписують пакти, змінюють альянси. Іноді щоб вижити. Іноді — щоб прибрати конкурента. Тут усе має ціну. І все колись доведеться сплатити.

Влада та корупція. У мегаполісі магія і влада — синоніми. Але чим вища сходинка, тим слизькіші кроки. Urban Shadows досліджує, як влада змінює. Як вона змушує робити вибори, що залишають слід на душі. Як легко виправдати себе, якщо весь світ — болото. А ще — як важко зберегти себе, коли весь твій успіх побудований на чужих поразках.

Борг і взаємозалежність. У цьому місті немає чистих аркушів. Усе тримається на обіцянках, прихованих зобов’язаннях, давніх образах і нових вигодах. Коли ти просиш допомоги — ти не просто отримуєш результат. Ти вписуєш себе в чужу гру. Борги — це соціальна валюта, фундамент взаємодії між персонажами. Це і сила, і пастка.

Ідентичність і маска. Ким ти є — те, що в паспорті, чи те, як тебе сприймають інші? Urban Shadows змушує ставити запитання про справжнє “я”. Персонажі часто живуть подвійним життям, ховають правду навіть від близьких союзників. Іноді — щоб уберегти себе. Іноді — щоб маніпулювати. Іноді — бо самі не знають, ким стали.

Гріх, прощення та наслідки. Кожне рішення має ціну. Кожна угода залишає слід. Тут не вибачають просто так, і не забувають нічого. Urban Shadows — це історії про тих, хто оступився, але мусить іти далі. Про грішників, які борються за сенс. І про янголів, які впали ще вчора, просто цього ще ніхто не помітив.

Це гра про темряву — не зовнішню, а ту, що в серці. І про спроби, хай навіть приречені, знайти в ній світло.



3. Політика та інтриги мегаполісу.

Кожне місто в Urban Shadows — це джунглі. Але тут не виживає найсильніший. Виживає найхитріший, найзв’язковіший, той, хто знає, кому посміхнутись, кому дати відкат, а з ким краще не перетинатися після заходу сонця. Це не просто фон для історії — це багаторівнева шахівниця, де гравці самі не завжди знають, кого представляють.

Головною політичною структурою міста є чотири фракції, або кола (Circles). Кожне з них має власні правила, власну гру, власну правду.

Mortality — смертні

Поліція, мисливці, журналісти, мафія, ті, хто ходить по землі з відкритими очима, але ще не зламався. Вони слабкі фізично, але сильні у знанні, ресурсах, зв’язках. Це те саме дно, до якого всі звертаються — і де все починається.

Night — нічні істоти

Вампіри, перевертні, живі трупи, привиди. Ті, хто втратили себе або шукають нову форму існування. Вони не просто монстри — вони старі гравці, які пам’ятають, як це було “до війни”, і не пробачають образ.

Power — чаклуни, відуни, пророки

Вони читають долю в попелі, керують вітром і домовляються з давніми істотами. Їхні інтриги — не просто закляття, а давні змови. Вони дивляться на місто як на дошку — і завжди мають запасний план.

Wild — хаос, інші світи, демони і духи

Це ті, хто прийшли ззовні. З царства фей, з безодні, з інших площин. Вони непередбачувані, потужні й небезпечні. Інколи вони приносять подарунки. Частіше — прокляття.


Велика Гра

Між цими фракціями — негласне перемир’я, тендітний статус-кво, що тримається на домовленостях, боргах і страху взаємного знищення. Але цей баланс — завжди тимчасовий. Кожна дія гравців — крок у бік війни, змови або нового союзу. Кожна сесія — можливість змінити правила гри.

Ніхто не грає у вакуумі. Якщо ти допоміг вампіру прибрати мисливця, хтось із Mortality тепер прийде до тебе з питаннями. Якщо дав слово демонічній істоті, Power втратить довіру. Якщо втратив статус — твоє ім’я можуть викреслити. А без імені ти — ніщо.


Статус і борги: валюта впливу

Тут не золотом торгують, а боргами. Соціальні зобов’язання — головна валюта мегаполісу. Гравець може попросити послугу в НІПа або іншого гравця, але майже завжди за це доведеться платити. І не грошима. А лояльністю, діями, репутацією.

Інша важлива складова — Статус. Він показує твоє місце в очах кожної з фракцій. Один хибний крок — і ти стаєш ізгоєм. Один правильний союз — і двері, що були зачинені, раптом відчиняються.

У Urban Shadows політика — не підґрунтя. Це сама гра. І кожен гравець — фігура, яку хтось уже почав пересувати, поки ти ще вирішував, на чий ти бік.



4. Жанри, стилістика, тон, атмосфера, референси

Urban Shadows — це коли Dresden Files зустрічає The Wire, а John Constantine курить у підворітті разом із Jessica Jones і Lucifer Morningstar. Це урбан-фентезі, що виросло з нуару, живиться політичними триллерами, дихає соціальною драмою і прокидається під гудіння сирен на околиці великого міста.

Це історії про магію — але не ту, що виблискує феєрверками, а ту, що шепоче з-за спини, коли підписуєш угоду, про яку потім шкодуєш. Це місто, де фентезійні істоти носять шкіряні куртки, ходять по бетонних тротуарах і обмінюються інформацією на парковках біля супермаркетів.


Жанрові домішки:

  • Urban Fantasy: Магія існує, вона жива і інтегрована в міське середовище. Вулиці дихають чарами, метро веде в підземні храми, клуби — це територія перевертнів, а тінь на стіні іноді відбиває не твоє тіло.

  • Noir: Тут немає героїв. Є ті, хто бореться за власний шанс. Все — в півтонах: сіре, пилюкаве, з цигарковим димом і моральною двозначністю. Чесні помирають першими, правду ніхто не говорить без підстав, і навіть світлі істоти носять плями на душі.

  • Політичний трилер: Кожна дія має наслідки. Фракції ведуть свої ігри, статус змінюється, борги обертаються на пастки. Це не про розслідування злочину — це про те, як не стати наступним тілом у місцевій річці.


Тон і настрій:

  • Атмосфера — волога від дощу, напружена, часто клаустрофобна.

  • Романтика — фатальна або приречена.

  • Місто — не просто локація, а персонаж. Воно дихає, спостерігає, судить.

  • Успіх — завжди тимчасовий. Перемога — майже завжди з присмаком поразки.


Культурні й медійні референси:

  • The Dresden Files (як роман, так і серіал): особливо в плані світу, де надприродне — не "секрет", а частина вулиці, яку просто приймають або бояться.

  • Buffy the Vampire Slayer / Angel: соціальні драми, фракційна політика, демони зі складним характером.

  • Constantine / Hellblazer: внутрішня аморальність героя, контракти з потойбічним, зламані ідеали.

  • True Blood / The Originals / Supernatural (ранні сезони): як приклади надприродного світу, зануреного в конфлікти, стратифікованого владою.

  • Jessica Jones / Luke Cage / Daredevil (Marvel/Netflix): нуарний тон, особиста трагедія, злочинна мережа, особисте проти політичного.

Усе це разом створює унікальну гібридну атмосферу, де кожен крок — як сигаретний попіл на підлозі допитної кімнати: зникає швидко, але залишає стійкий запах. Urban Shadows — це гра для тих, хто хоче магію без пафосу, драми без шаблонів, темряву без порятунку… або з ним, але лише для тих, хто зуміє його заслужити.



5. Визначні механіки й чим ця гра відрізняється від інших PbtA

Urban Shadows — це Powered by the Apocalypse, але з гостротою леза, на яке хтось випадково наступив у темному провулку. У його механіках немає нічого випадкового — усе працює на драму, на напругу, на неминуче падіння після злету.

Але навіть серед інших PbtA-систем ця гра стоїть осторонь. Чому? Бо Urban Shadows — це політичний трилер, загорнутий у урбан-фентезійну обгортку. І в цій грі це механічно відчутно.


Борги як головна валюта (Debts)

Забудь про золото, досвід чи інвентар. Тут головне — борги.Це не метафора, а конкретна ігромеханіка: персонажі накопичують борги один перед одним, і ці борги — зобов’язання, якими можна скористатися.

  • "Ти винен мені" — значить, я можу вимагати: допомоги, інформації, зради.

  • "Я винен тобі" — значить, ти можеш викликати мене серед ночі і я прийду, навіть якщо це мені не вигідно.

  • Борги змушують персонажів вступати в гру, де відмова — це ризик втратити обличчя, союз чи шанс вижити.

Це створює мережу зв’язків, що розвивається від сесії до сесії і визначає взаємини краще, ніж будь-яка цифра на листку персонажа.


Статус — твоє реноме серед фракцій

Ще одна унікальна річ — Статус (Factions/Status).Кожен персонаж має свої відносини з чотирма фракціями: Night, Power, Wild, Mortality.

  • Коли ти взаємодієш з істотою з певної фракції — кидаєш не базову характеристику, а на відповідний Faction Move.

  • Це створює механічну важливість для соціального капіталу: бути “своїм серед чаклунів” або “персоною нон грата серед смертних” — не просто опис, а число, яке впливає на кидки.

Це механізує ідею «в кого ти в фаворі» і дозволяє світові реагувати на дії персонажа: підтримкою або відчуженням.


Обмін послугами — не просто сюжет, а система

Взаємодія в Urban Shadows — це гра обміну. Кожне "дай мені інформацію", "прикрий на зборі вампірів", або "врятуй мого демона з пастки" — це угода, яка вплітається в політичну павутину. Гра підтримує цей стиль за допомогою спеціальних ходів і усе це змушує діяти в межах системи домовленостей.


Ходи — знайомі, але загострені

Базові PbtA-механіки тут не просто є — вони адаптовані до нуарної реальності:

  • Persuade an NPC — не просто переконати. Це гра у вплив, часто зав’язана на боргах.

  • Unleash an Attack — бій, де ти ризикуєш не лише тілом, а й впливом.

  • Keep Your Cool — класичний нуар: чи зламаєшся під тиском?

Кожен хід виводить драму на перший план. І навіть якщо в тебе сила дракона — це не гарантує, що ти не впадеш через банальний борг.


Session Start & End — нарративна динаміка

Кожна сесія починається зі сцени, яка показує, де зараз герой, кого він знає, хто на нього полює або кому винен.Кожне закінчення — шанс дати XP за драму, а не за вбивство монстра: чи ти діяв відповідно до Теми, чи наражав себе на загрозу, чи пов’язав себе з фракціями?


Чим відрізняється від культових, найкращих PbtA?

PbtA система

Унікальна фішка

Apocalypse World

Постапокаліптична брутальність

Monsterhearts

Підліткова сексуальність і драма

Masks

Ідентичність молодих героїв

Urban Shadows

Політика, борги, вплив і статус

Це — гра про силу в умовах слабкості, де кожен може стати королем… на одну ніч. А потім піти в могилу, бо винен трьом фракціям, без права на повернення.



6. Основні плейбуки та теми, які кожен з них розкриває

У другій редакції Urban Shadows представлено 12 основних плейбуків (але існують і додаткові, що розробляються у вигляді Kickstarter Stretch Goals), кожен з яких належить до однієї з чотирьох фракцій (Circles): Mortalis, Night, Power, та Wild. Кожен плейбук — це не просто набір механік, а глибоке дослідження теми, конфлікту та ролі персонажа в міському середовищі.

Mortalis — смертні, але не безсилі

  • The Aware — звичайна людина, яка відкрила для себе надприродний світ. Тема: знання, яке змінює все.

  • The Hunter — мисливець на надприродне. Тема: одержимість, жертва, фанатизм.

  • The Veteran — колишній борець із потойбічним, що вийшов на "пенсію". Тема: минуле, яке не відпускає.

Night — створіння ночі

  • The Vamp — вампір, що маніпулює та спокушає. Тема: влада, пристрасть, контроль.

  • The Wolf — перевертень, роздираний між людською та звірячою природою. Тема: стриманість, інстинкти.

  • The Spectre — привид, що не може знайти спокій. Тема: незавершені справи, пам’ять, гнів.

Power — чаклуни, пророки, обрані

  • The Wizard — магічний практик з глибокими знаннями. Тема: знання як влада, ціна контролю.

  • The Oracle — провидець, що бачить майбутнє, але не завжди може його змінити. Тема: приреченість, самотність.

  • The Sworn — смертний, що присягнув служити фракції чи істоті. Тема: обов’язок, честь, втрачена воля.

Wild — фейрі, духи, хаос

  • The Fae — істота з чарівного світу, що живе за своїми правилами. Тема: угоди, інакшість, маніпуляція.

  • The Tainted — носій демона або той, хто уклав з ним угоду. Тема: внутрішній конфлікт, спокуса, моральна роздвоєність.

  • The Imp — дрібний, хитрий агент хаосу. Тема: анархія, жарти з підтекстом, бажання значення.

Що розкривають ці плейбуки?

  • Ідентичність: Хто ти насправді? Чи обираєш ти себе, чи тебе вже визначено?

  • Мораль: Скільки зла допустимо заради добра? І чи є межа?

  • Політика: Як ти виживаєш у світі, де всі хочуть щось отримати?

  • Зв’язки: Кого ти любиш, ким зневажаєш, перед ким у боргу?

  • Сила і вразливість: Бо навіть той, хто вбиває демонів, плаче, коли бачить себе в дзеркалі.

Ці плейбуки створені для того, щоб гравці могли досліджувати глибокі теми та конфлікти в рамках нуарного міського фентезі. Кожен з них пропонує унікальний погляд на світ Urban Shadows та дозволяє розповісти свою неповторну історію.



7. Для кого ця гра? Висновок та заключення

Urban Shadows 2nd Edition — це не просто настільна рольова гра. Це димна вулична балада про владу, спокусу, людяність і те, як усе це гниє в підвалах великого міста. Це історія про те, що відбувається в тінях, коли світло камер уже вимкнене, а ваші союзники шукають, у кого встромити ніж цього разу.


Кому ця гра точно підійде:

  • Шанувальникам нуару й темного урбан-фентезі. Якщо для вас ім’я Гаррі Дрездена звучить як виклик, якщо в кожній калюжі ви шукаєте віддзеркалення змови, а кожен нічний дзвінок здається фатальним — вам сюди.

  • Гравцям, які цінують соціальну драму й політичну інтригу. Це не гра про підземелля і монстрів. Це гра про угоди, борги, владу та вибір. Про те, як ціна дій іноді вимірюється не XP, а зламаними життями.

  • Тим, хто любить грати складних персонажів. Тут ви не герой і не лиходій. Ви — уламок особистості, яка щодня бореться з власними демонами (буквально чи метафорично). Ця гра запрошує досліджувати темні куточки душі.

  • Фанатам PbtA, яким хочеться чогось нового. Якщо вам подобається ідея спільного наративу, прості правила, і сильні архетипи — Urban Shadows 2e дає все це з приправою інтриги, небезпеки й крові.


Кому, можливо, не зайде:

  • Тим, хто шукає механічно насичену crunch-гру.

  • Традиціоналістам, які хочуть чіткої перемоги над «злом».

  • Тим, хто не хоче торкатися тем, як-от зрада, втрати, травма, влада та маніпуляція.

  • Тим, кому подобається грати в "історії від ведучого".

  • Ведучим, що віддають перевагу "готовим або офіційним пригодам".


Висновок

Urban Shadows 2nd Edition — це гра про людей (і нелюдей), які б’ються за місце у світі, який їх не хоче. Це гра про компроміси, вибір меншого зла, і те, як легко перетворитися з героя на монстра. Тут кожне рішення має наслідки, а кожна угода залишає слід.

Це Дрезденські справи на стероїдах, Вулиці темряви з присмаком магії, Вестсайдські історії, де в кожного — мертва фея в шафі. Якщо ви шукаєте гру, яка змусить вас дивитися в темряву, поки вона дивиться у відповідь — вітаємо. Ви знайшли її.

Welcome to the shadows. The city remembers. And it never forgets a debt. 

Yorumlar


bottom of page