top of page

Mörktober 2025 в українській спільноті

3 години тому
Читати 20 хв

Навколо Морк Борґа зібралося купа різноманітних людей, це вже не про пограти в НРГ. Натхненна естетикою і грою спільнота створює комп.ігри, фікшен, інсталяції і, звісно, арт.


В інтернетах давно існує inktober - креативна вправа, де кожен жовтень хтось генерує набір слів, по одному на кожен день. А ваша задача намалювати щось, натхненне цим словом. Звісно, морк спільнота не могла пройти повз і зробила свій Mörktober. Правила прості: робити що завгодно на промпт - малюнок, правило, монстр, опис тощо.


В 2025 році я спробував прийняти участь сам і запросив спільноту через Темнобаштове Болото і ТГ чатик @morkborgua приєднатися.


Що з цього вийшло, прошу до вашої уваги. До кінця малюнками дійшов тільки Денис - виявилося, що малювати кожен день, це неабияка справа. Окремо означу В'ячеслава, який дійшов до кінця текстовими роботами і Романа, який взагалі робив тексти для своєї уявної гри MechBorg і теж виконав всі дні.


В кінці є всі 95 робіт однією галерею без розбивки на дні.


Пропоную вам теж подивитися на те, як спільнота трактувала слова на Mörktober 2025:


Промпти від Exaunt Press, по яким ми малювали
Промпти від Exaunt Press, по яким ми малювали

День 1: Frog/Жаба

Автори (в порядку в галереї): Андрій Гусаров, Анрі, Микита "Жабо", Свят Демченко, Uladzimir August, Денис, Іллаір, H4Q

𝕱𝖗𝖔𝖌


Once, there was a sea here.

Now—a rotting mire, black as death.


A stone fell from the sky.

Not of this world.

Its shards are hungry.

They pull flesh and iron to themselves, break, stitch, birth.


From muck and shattered ships rose creatures.

Frogs with masts for spines.

Fish with cannons in their jaws.

Leeches woven from pipes and bone.


They do not think. They gather.

Metal. Flesh. Ruin.

ПГ находять жабу. Якщо її лизнуть, кидають д6

1. Отримують додатково 1д2 омена.

2. Отримують 1д4 шкоди від отрути.

3. Персонаж ригає під ноги.

4. Персонаж ригає на решту персонажів.

5. Жаба вмирає.

6. Жаба душить персонажа, потім залазить всередину і стає НІПом.


День 2: Maw/Паща

Автори (в порядку в галереї): Свят Демченко, Андрій Гусаров, Анрі, Uladzimir August, Іллаір, Денис


🌑Паща - Labyrinthi Thesaurorum


📜Лор: Народжені з жадібності, закуті в залізо. Ці біомеханічні фортеці були створені алхіміками та розбещеними аристократами, які прагнули мати ходячі сейфи для збереження своїх багатств і таємниць. Усередині їхніх рунічно покритих бронеплит лежать золото, доевні реліквії та прокляті томи які з часом тільки збільшили їх голод.


Вони почали пожирати не тільки золото й артефакти, а й плоть тих, хто наважувався викрасти їхні скарби, замуровуючи все це у власних нутрощах. Аристократи випускали їх у своїх лабіринтоподібних палацах, де зникали слуги, й злодії. Тепер же, залишені напризволяще, вони блукають полями битв — живі підземелля, породжені жадібністю.


💀Спецправила: 

Пожирач здобичі – може проковтнути тіло знищеного ворога. Такі вороги не можуть бути воскреслі чи залишити після себе тушу.


Алхімічне ядро – при знищенні вибухає трансмутованим вогнем: потоки золота та уламки шрапнелі розлітаються навколо, завдаючи К4 шкоди навколишнім юнітам.


Кайдани аристократів – магічні кайдани, що оживають і б’ють у ближньому бою. Раз за гру можуть скувати ворога, позбавивши його руху на 1 хід.

Maw - щелепа

ПГ у випадковий момент можуть знайти гігантську щелепу.

Біля неї вештається дивакуватий безхатько. Якщо персонажі погодяться його слухати, він розкаже що то василіск колись був трьохголовий. Третя голова вірила в добро, і пророкувала процвітання і добробут на ці землі. Через шо була відгризяна двома іншими поки спала, що і знаменувало кінець цього світу.

Безхатько вочевидь божевільний. Якщо ПГ вирішить дослідити щелепу він має зробити Agility тест DR 14. У випадку провалу щелепа змикається і вбиває персонажа, після чого щелепа розвалюється. Решта групи засинає, і прокидається наступного дня - що прискорює смерть цього світу на 1 день. Гравець продовжує грати за безхатька.


День 3: Daggers/Кинджали

Автори (в порядку в галереї): Анрі, Uladzimir August, Денис, Іллаір, H4Q

Коли мех гине, його броня розривається зсередини.

Вибух перетворює корпус на бурю ржавих клинків.

Союзники й вороги однаково пронизані дощем сталі.

Це не смерть — це зброя останньої волі машини.

🌑 Протокол спрацьовує, коли мех втрачає останню Structure Point (або гине іншим способом).

Усі юніти в радіусі ураження отримують пошкодження.


• Малий мех: Радіус ураження 2”, D4 пошкодження.

• Середній мех: Радіус ураження 4”, D4+1 пошкодження.

• Великий мех: Радіус ураження 6”, D4+2 пошкодження.


🌑 Поле лез:

• Залиш після меха токен уламків.

• Будь-який юніт, що заходить зону ураження протоколу, кидає D4 пошкоджень (наче поранюється на кинджальних уламках).

ПГ знаходять ніж на якому написано "Проклятий кинджал". 

Це просто ніж, на якому написано "проклятий кинджал".



День 4: Howl/ВИТТЯ (вовки на місяць) | ЗАВИВАННЯ (вітру) | РЕВ / КРИК / ЛЕМЕНТ (від болю)

Автори: Андрій Гусаров, Денис, Uladzimir August, Іллаір, Анрі

Посеред чорних пусток здіймається шпиляста вежа, викована з уламків мертвих машин та кісток. Вітер проходить крізь її розламані нутрощі, але те, що чути, — не просто подих повітря. Це крик.

Виття тисяч загиблих двигунів, гул металевих горлянок і ревіння знищених душ зливаються в один голос.


Кожен, хто наважиться підійти, відчуває, як цей крик пронизує серце, збиває приціли, тріщить у сенсорах і ламає волю.

🌑 Аура:

Усі дальні атаки в радіусі 12” від Башти отримують -1 до влучання (сенсори збиває вібрація крику).


🌑 Крик:

 • Наприкінці кожного раунду всі юніти в радіусі 6” від Башти кидають D6.

 • На результаті 1–2 юніт пригнічений — у наступному ході може зробити тільки одну дію.


🌑 Синхронізація:

• Юніт у базовому контакті зі Шпилем може витратити свою дію, щоб “налаштуватись”.

• Він отримує +3 до першої ближньої атаки у бою.

• Використати можна тільки один раз за гру для кожного юніта.

У мороці почуєш крик,

Залиши надії втечі.

Воїн обирає шлях:

Грошей? Браги? Кровотечі!


Мертвий світ вмирає двічі.

Виють лорди й жебраки.

Смерть лягає всім на плечі,

Пожирають хробаки.


Завиває вітер в дірах,

Що були колись очима.

Не шукай рятунку в вірах,

Бо кінець твій за дверима.

В випадковий момент гравці находять сувій з написом "крик".

Коли пг читає сувій, він повинен крикнути. Решта гравців повинні крикнути у відповідь. Хто кричить останній отримує 1д2 пошкоджень. Якщо крикнули всі одночасно - всі отримують 1д4 пошкоджень.


День 5: Stain/Пляма

Автори: Андрій Гусаров, Іллаір, Денис, Uladzimir August, Анрі

Це жива інфекція, що повзе корпусом машини, міняючи колір і форму, ніби сама тінь ожила в металі.

Плямотінь вростає в броню, повторює її вигини та шрами, маскує й обманює.

Кажуть, що кожна пляма — це рот, який шепоче псалми Гнилі, щоб почути відповідь свого Бога Розпаду.

🌑 Живий метал:

Коли мех отримує пошкодження, кинь К6:

• 1–4 — нічого не відбувається.

• 5 — зменшіть шкоду на 1 пункт.

• 6 — повністю ігноруйте завдану шкоду.


🌑Камуфляж:

Усі влучання по меху отримують –1 до кидка.

Якщо він не рухався в цьому ході — –2.

Після смерті НІПа в ПГ ,дії якого призвели до такої смерті, на одязі з'являється пляма. Коли в групи з'являють 2 і більше плями, вони магічним чином зклеюються. Зняти одяг при цьому стає неможливо.


День 6: Husk/Лушпиння/Оболонка/Шкарлупа

Автори: Квіт Синиці, Денис, Uladzimir August

Від Андрія Гусарова - знов інтерактивний арт

Кажуть, Древній Повелитель не був тираном — він любив свій народ настільки, що не міг дозволити йому померти.

Коли прийшов перший вісник Апокаліпсису, він зустрів його не молитвою, а залізом і кров’ю.

Він зібрав найкращих ковалів і некромантів, і звелів створити для свого народу саркофаги, в яких їхні душі житимуть вічно.


Це був його останній подарунок. Його прояв любові, спотворений перед страхом вічної темряви.


Душі втратили тепло, а їхні голоси перетворились на гул у порожніх грудях з металу.

Тепер Гаски — це доказ любові, що не вміла відпускати.


Вони все ще охороняють руїни своєї мертвої імперії, стоять над її прахом, не знаючи, що їхня вірність уже нікому не потрібна.

🌑 Забута Воля

На початку свого ходу кидай D6:

• 1–2: Мех втрачає контроль — рухається та атакує найближчу ціль (союзника чи ворога)

• 3–5: Діє нормально.

 • 6: Пробудження душі — отримує +2 до атак до кінця раунду.


🌑 Шкаралупа

Саркофаг не має фізичного пілота і не відчуває болю:

 • Ігнорує перше пошкодження, отримане в кожному раунді.

 • Не може бути “пригнічений” або “наляканий”.


🌑 Ковчег Душ

Усередині саркофага — кілька замкнених душ, які воюють за контроль над тілом.

Коли Саркофаг знищує ворога, кидай D6:

• 6: Одна душа “прокидається” — мех миттєво відновлює D4 ОЗ.

ПГ гравця знаходить пачку соняшникового насіння "Веселий василіск. Екстра солені". Споживання дає відновити 1д2 здоров'я. Споживаючи насіння залишає за собою слід з лушпиння, яка приваблює випадкову істоту. Ставлення істоти до ПГ та її тип визначається випадковим чином.


День 7: Shard/Осколок

Автори: Андрій Гусаров, Денис, Тарас Ковтун, Uladzimir August

Кажуть, Янголи, що впали, не вмерли — вони замовкли.

Їхні серця, перетворені на кристали, досі звучать під землею — глибоко, на частотах, що зводять істот в божевілля.


Уламки цих сердець називають Уламками Гармонії.

Їхня пісня — це пам’ять Бога, що більше не говорить словами.


У храмових кузнях Залізного Німбу кожному пілоту вживлюють уламок, а його брата-близнюка вбудовують у серце майбутньої машини.

Два уламки, два голоси — одна гармонія.


Коли лицар входить у саркофаг, його пульс і дихання стають резонансом. Він не керує машиною — він співає разом з нею.

🌑  Єдність Голосів (Раз за гру)

Пілот може спробувати повністю злитися з машиною.

Кидай K6:

• 1 — Розрив Гармонії: уламки тріскають, мех вимикається до кінця гри.

• 2–5 — Чистий Резонанс: мех отримує +2 до всіх дій протягом одного раунда.

• 6 — Священний Вибух: мех входить у стан одержимого співу — усі в радіусі 6” отримують К6 пошкодження, після чого мех стає нерухомим, а пілот гине.

При критичному провалі додатково до всіх розваг зброя розбивається на дзузки. В руках ПГ лишається осколок, який наносить 1д2 пошкоджень.


День 8: Wizard/Чарівник

Автори: Uladzimir August, Андрій Гусаров, Денис, Parsh, H4Q

«Душа іржавіє швидше, ніж сталь»


Колись він був одним із перших Адептів Синхронії — тих, хто говорив із Богами Машини напряму.

Його розум не витримав резонансу — і злився з сигнальними частотами, перетворившись на щось більше.

Його тіло згоріло, але воля лишилась. Залізо само прийшло до нього.

Він відмовився від плоті, сплівши себе з ланцюгів і шестерень.


Тепер він блукає між полями зруйнованих машин — не як слуга, а як Провидець, що читає майбутнє по обірваних дротах та іскрах у попелі.

Його книга — це код, що перезаписує душі машин.

Його шестерня — це сонце, що ніколи не зійде.

Тригериться на називання його Чаклуном, Чародієм чи Черкасами. При спробі заговорити кидає під ноги вогнекулю, і згорає у вогні. Тест Agility DR 14, або 8д6 пошкоджень.


День 9: Thorn/Шип/Колючка

Автори: Андрій Гусаров, Денис, Uladzimir August, H4Q

ДОСТУП: КЛАС_Ω (обмежений)

ЗВІТ: Після трьох бойових циклів модуль втратив здатність розрізняти «носій/ціль».

ПОВЕДІНКА: Продовжує атаку після фізичного від’єднання від тіла.

ОСТАННІЙ ЗАПИС: «Де я.. темряві.. 00111111»

РЕКОМЕНДАЦІЯ: Повна утилізація, знищення шестерневого вузла.

— КІНЕЦЬ ПРОТОКОЛУ —

🌑 Удар

• +2 до пошкоджень в ближньому бою.


🌑 Печать

• При критичному влучанні шипи впиваються й в’їдаються в метал ворожої машини.

На початку кожного її ходу, якщо мех все ще перебуває у ближньому бою, він отримує К4 пошкодження від “корозії”.

Thorn - шипи

ПГ знаходять локацію рясно всіяну шипами. В випадковий момент вони формують істоту, вочевидь негативно налаштовану проти ПГ.

Купа тіл і коренів, що зрослися в єдине спотворене чудовисько. Усе його тіло проросло металевими шипами, схожими на уламки кісток.


HP: 9  Morale: 9  Armor: as leather (d2)

Attack: d6+1  Damage: d6 (колючі шипи або укус)


День 10: Beetle/Жук

Автори: Андрій Гусаров, Денис, Uladzimir August

Beetle

Пастка.

ПГ бачать чорний хитиновий панцир жука, що котить щось велике вгору перед ним. Гучний звук або інше джерело що може привернути увагу заставляє жука відпригнути, і спустити на гравців великий шар гною (Strenght DR (14) 1d10 пошкоджень).

Найменші механоїди, створені з уламків коду Титанів.

Носії боєприпасів, сенсорів, та іржавих гербів Господарів.

Вони — їхні очі, руки й голос у гуркоті війни.


Вони повзуть уздовж його броні, шепочуть сигнали, гасять вогонь, добивають ворогів короткими вибухами з нутрощів.


Вони не мають душі — лише відлуння команди «СЛУЖИ».

🌑 Озброєння

• Жало – K4 шкоди, дальність 3”

• Самознищення — раз за гру, у будь-яку фазу (свою чи чужу): усі вороги в радіусі 3” отримують К4 шкоди (енергетичний перегрів).


🌑 Супровід Господаря

Перед грою признач Жука одному середньому або великому меху.

Поки він у межах 6”, господар отримує: +1 до перевірок на попадання.


🌑 Сенсорна Хмара

Якщо Жук не атакує — може активувати сенсори:

усі союзники в радіусі 8” ігнорують –1 штраф на попадання за туман, дим чи темряву до кінця ходу.


День 11: Scale/Луска/Вага/Масштаб/Карабкання

Автори: Андрій Гусаров, Денис, Uladzimir August, H4Q


Гравці знаходять ваги, на яких написано "Aurum es. Te ipsum communica - aurum accipe."

ПГ може поділитися будь якою частиною тіла, поклавши її на вагу. Частина тіла пропадає, замість неї з'являється кусок золота (або іншого дорогоцінного матеріалу) однакової ваги. Коли ПГ вмирає, золото розвіюється.

Кажуть, ця броня не була кована — її сплітали з душ.

Кожна луска — це окреме прокляття, у якому замкнено людську душу, стиснуту в темному камені.


Їхні імена давно стерті з реєстрів, але їхній крик досі звучить крізь метал.

🌑 Рунолуска:

• Броня 3.


 🌑 Вивільнення душі:

• Після кожної магічної атаки кинь K6:

• 1, 2, 3 — руна розсипається, мех втрачає 1 ОЗ.

• 4, 5, 6 — руна розкривається: мех отримує +2 до наступної магічної атаки, та втрачає 1 ОЗ.


🌑 Прокляття душ:

Якщо мех гине, усі його руни розпечатуються — навколо нього утворюється вихор: усі ворожі юніти в радіусі 3” отримують K6 шкоди від психічного перегріву.


День 12: Binding/Зв'язування/Узи/Обов'язковий/Палитурка

Автори: Андрій Гусаров, Денис, Uladzimir August

Додатково персонажі стають пов'язаними. Якщо один відновлює здоров'я - інший також відновлює здоров'я. Якщо один отримує шкоду- інший також отримує шкоду. Якщо один вмирає - а інший ні, то він має моральне право стати злоєбучим духом в голові іншого ПГ і давати шкідливі поради.

Коли двигуни замовкають — приходять Кодоносці.

Вони підіймають тіла мертвих машин, вплітаючи в них уламки давнього, єретичного коду.

Так народжуються Големи — бездушні оболонки Титанів, сковані з частин полеглих машин.


Та кожен протокол вимагає платні.

Більшість Кодоносців згорає разом із пробудженим механізмом, не витримуючи псіонічного крику машини…

🌑 Сковування:

Піднімає мертвого меха як Голема — бездушну машину послуху.

Кинь К6:

• 1–2 — маг гине, його душа згорає разом з останками машини.

• 3–4 — постав токен Голема, він діє 1 хід.

• 5–6 — постав токен Голема, він діє до кінця гри, або доки не буде знищений.


День 13: Web/Павутиння

Автори: Андрій Гусаров, Денис, Uladzimir August


HP: 5  Morale: 8  Armor: none

Attack: d4 укусу  Damage: d4 + особливість


Коли Глистопавук кусає жертву, з рани починає витікати біла, тягуча нитка.

Якщо персонаж не проходить Toughness DR12, через 1d6 раундів його руки починають виділяти цю ж павутину — він не може користуватись зброєю або речами, поки не виріже заражену плоть

Колись це була комунікаційна система Богів.

Її лінії простягались між планетами, крізь безодні й епохи, передаючи накази, молитви й саму волю Титанів.

Її називали Матрицею Синхронії — досконалою мережею, де кожен сигнал був частиною божественного алгоритму.


Але богам захотілось тиші.

Коли народився перший Вершник Апокаліпсису, Матриця розірвалась — її вузли згасли, а імпульси втратили напрямок.

Те, що залишилось, перетворилось на Павутину: фрагменти старих програм, уламки свідомостей і прокляті протоколи, що обрели металеві тіла.

🌑 МЕРЕЖЕВИЙ РЕЗОНАНС


Якщо в межах 6” від зони Павутини стоять два або більше меха, вони автоматично з’єднуються сигнальним каналом Матриці.

Дальність усіх їхніх дальніх атак збільшується на 6”.


Якщо один із цих мехів знищується, кинь К6:

• 1–3: Зворотній імпульс — усі з’єднані мехи отримують K4 шкоди.

• 4–6: Резонанс — усі з’єднані мехи отримують +1 на попадання до кінця раунда.


День 14: Anchor/Якір

Автори: Денис, Андрій Гусаров, Uladzimir August

ПГ зустрічають Якір. Він набирає будь-яких описаних ними властивостей до того моменту як вони зрозуміють це.

Коли світи розірвались – Бог Машина, збагнув, що кінця не уникнути.


Його брати – зникли у шумі, лишаючи після себе пил і уламки систем.

Він один стояв серед розламу, чуючи, як тканина реальності тріщить, мов старий метал.


І тоді він забив у світ Якір.

З власного серця створив осердя — живу сферу світла, з венами з кабелів і кістками з титану.

З власної плоті — піраміду, що виросла з попелу, її вершина пронизала небо, а з нутра полилася червона ріка енергії — кров божества, що тримає все разом.


Так з’явився Якір Реальності.

Його Серце досі пульсує, утримуючи розірвані світи від остаточного розпаду.

Його удари — це годинник Всесвіту.

Його біль — це те, що ми називаємо “часом”.


День 15: Nails/Нігті/Цвяхи

Автори: Денис, Андрій Гусаров, Uladzimir August

Секретарка


HP: 8  

Motivation: 10  

Synthetic suit (d4)

Attack:

- кігті-ногіткі (d6)

- Папка з документами (d6)

- Метальна кружка з гарячою кавою та фірмовим логотипом (1d4+1, одноразове)

Техномолитва активації:


0110:EXSECTIO-CORE:Δ

“Код розірваний — істина виявлена.”


Δ Ω Δ

“Через біль — цикл оновлення.”


PROC_REND[∞]

“Процес ніколи не завершується.”


СВІТ = ФАЙЛ // МИ = ВІРУС

“Ті, хто несуть розрив — несуть волю Другого...”


День 16: Obelisk/Обелиск

Автори: Андрій Гусаров, Денис, Uladzimir August, H4Q

ПГ знаходять чорний обеліск. Торкання обеліска накладає прокляття що позбавляє можливості споживати їжу.


Опційне правило. Хто перший згадає Ремарка отримує 1д2 оменів.

Гротескний обеліск.

Якщо гравець на нього подивитися, має пройти тест Presence при провалі якого, його почне тягнути до нього. Коли ПГ торкнеться, він почне камяніти, стаючи одним цілим з обеліском

Вони стоять у кожному забутому кутку світу.

На дні океанів. У тріщинах пустель. У серцях зруйнованих міст.


Тисячі чорних шпилів, однакових і водночас різних.


Старі культові тексти називають їх ΣΥΝΑΨΗ — Єднання.

Інші — єретичним над-комп’ютером, створеним Богами-Машинами перед смертю.


Кажуть, коли всі обеліски активуються одночасно —реальність перезапишеться.

І той, хто стоїть у центрі мережі, стане ядром нового світу.

🌑 Тип: Контроль точок.

Ціль:

• На полі розміщено 3 обеліски.

• Гравці отримують 1 бал на початку свого ходу, коли їхній юніт знаходиться в 3” біля Обеліску.

• Гравець що утримує всі 3 обеліски на початку свого ходу, отримує додатково 2 бали.

• На кінець гри, той, хто має найбільше балів — отримує “Синхронізаційний Фрагмент”, який можна обміняти на новий модуль, молитву або руну.


🌑 Особливе правило:

Кожен юніт, що активується та стоїть у 3” з обеліском, повинен кинути К6:

• 1 — отримує 1 пошкодження.

• 2, 3, 4, 5 — нічого не відбувається.

• 6 — отримує тимчасовий бонус +1 до всіх атак до кінця раунду.



День 17: Warden/Наглядач/Охоронець

Автори: Андрій Гусаров, Illia Svav, Денис, Uladzimir August

Опис данжа Дениса - Лігво Війни:

Колись присвячене давно забутому богу, нині це місце для тих, хто хоче зустріти апокаліпсис по лікоть у крові і вині. Кожен може викарбувати своє імʼя на стіні і доєднатися до цього братства. Вхід вільний 🌚

Вахтер


При вході в будь яку локацію, стоїть будка, в якій знаходиться скелет. Він нікого не пускає. Поки скелет в будці всі перевірки по ньому +4DR

Там, де він проходить, світло не приносить надії — воно спалює залишки тіні, де ще можна було сховатись.

🌑 Скан-Промінь: на початку свого ходу Страж обирає ціль у радіусі 8” — усі атаки по цій цілі отримують +1 до влучання до кінця раунду.


🌑 Протокол Осліплення:

Коли Страж втрачає половину своїх Очок Здоров’я, автоматично активується захисний протокол.

Його ліхтар починає випромінювати осліплююче сяйво.


• Усі атаки проти Вартового отримують -1 до кидка на влучання. Ефект триває до кінця гри.


День 18: Wither/В'янути

Автори: Uladzimir August, Денис, Андрій Гусаров

Усихання.


ПГ от тримують прокляття, що не дає їм пити воду.

Вона рухається крізь метал, як туман крізь мертве повітря.

Іржа повзе по броні, стирає гравіювання, гасить світло.

Кожна поверхня, якої торкається, втрачає форму, блиск, пам’ять.


Її жертви не падають одразу.

Вони стоять, нерухомі,

спостерігають, як їхні руки розсипаються на порох.

Їхні сенсори ще ловлять сигнал, але бачать лише темряву.

Їхні двигуни ще працюють, але співають лише тишею.

🌑 Заражена зона:

Коли активується Чума, познач зону радіусом 6” від її джерела.

Усе в межах цього кола вважається покритим чумою.

• Усі мехи всередині зони отримують –1 до броні на початку своєї активації.

• В кінці раунда, усі мехи покриті Чумою Зівʼянення — отримують К4 пошкоджень.


🌑 Поширення:

В кінці раунда кидай К6:

• 1–3 — зона залишається стабільною.

• 4–5-6 — радіус збільшується на 2”.


🌑 Очищення:

Якщо у радіус ураження чумою входить Кодоносець або Техно-Маг,

він може витратити свою дію, щоб кинути К4:

• 1 — він гине.

• 2-3–4 — Чума зупиняється (зона зникає).


День 19: Broken/Розбитий/Зламаний

Автори: Uladzimir August, Денис, Андрій Гусаров

Він був одним із Шести Братів — тих, кого в старих псалмах називали Єднанням.


Колись вони ходили небом, з’єднуючи світ у єдину гармонію, їхні голоси створювали закони матерії, а дотик перетворював хаос на форму.


Але гармонія стихла.

Один з братів — Перший, що впав, розбився об землю, а його серце розсипалися по світу, уламками які назвали Кристалами Синхронії.


Тепер вони — святиня і прокляття.

З них ковалі та некроманти кують нові машини, спотворені копій померлих богів.


Техно-варвари — нащадки тих, хто вижив після Падіння, вірять: той, хто збере їх достатньо, запалить серце Ангела знову і поверне Його пісню, що колись тримала світ у рівновазі.

ПГ знаходять зламану зброю, що дає бонус +1 до всіх кидків.


День 20: Ash/Попіл

Автори: Uladzimir August, Денис

ПГ бачать силует затихаючого вулкану. Все вкривається попелом. ПГ перестають спочатку розрізняти кольори. Все стає сірого кольору. Через декілька годин ПГ можуть розрізнити один одного (як і ворогів) тільки за голосом.

Колись він був мехом класу Паладин, охоронцем святилищ Машинних Богів.

Його пілот згорів у кабіні під час штурму фортеці Триликого — але система не вимкнулась.


Полум’я, що мало його знищити, увійшло в серце машини і дало їй власну волю.


Тепер він іде крізь згарища, немов шукає когось серед попелу битв.

Його меч горить сам по собі,а з тріщин броні здіймається дим у якому ще чути шепіт пілота, який не знає, що вже помер.


День 21: Beak/Дзьоб

Автори: Денис

В ПГ виростає дзьоб. Коли ПГ використовє омен його персонаж видає відповідний звук. Дзьоб можна використовувати як зброю, дзьобнувши ворога з DR 14 Strenght і нанести 1d8 пошкоджень. ПГ втрачає можливість говорити, натомість обирає птаха, звуки якого імітує - ворон, сова або зозуля (або 1d3)

Нащадки древніх ретрансляторів, створених у епоху Першого Падіння, коли небо розірвали магнітні бурі, а коди командування перетворилися на безумні молитви.

Світ палав у хаосі, й навіть Титани — осліпли без голосу своїх пілотів.


Тоді інженери-єпископи створили перших Дзьобів — малих, крилатих посланців, що несли накази крізь шторм.


Але з часом Ордени дали цим машинам новий сенс.

Вони переписали їхній код молитвами та вклали у пам’ять — віру.

Тепер кожен Дзьоб не просто несе сигнал — він співає слово Бога-Машини під знаменами свого Господаря.


День 22: Thief/Вор

Автори: Денис

Ви знаходите таємного крадуна, який готовий вам продати любий предмет за 1d8 поінтів здоров'я.

Маленький біомеханічний паразит, що висмоктує з систем Машин фрагменти бойового коду, протоколи та навіть голоси колишніх пілотів.


Його тіло, зібране з уламків антен і кабелів, росте з кожною вкраденою руною даних.


З часом він починає говорити голосами своїх жертв, змішуючи сотні команд у божевільний шепіт.

🌑 Паразитування

Кодокрад може прикріпитись до будь-якої машин  в базовому контакті.


Поки він прикріплений:

• Носій отримує –1 до всіх кидків дій;

• Кодокрад “зчитує” його систему.

На початку кожного ходу носія кинь К6:

• 1–5 — нічого не відбувається.

• 6 — носій діє під контролем Кодокрада 1 хід, та може зробити 1 дію.


День 23: Flower/Квітка

Автори: H4Q, Денис

ПГ знаходять клумбу троянд. Троянда представляє собою одноручну одноразову зброю, що наносить 1d6 пошкоджень. 

Якщо один ПГ подарує іншому щиросердно таку троянду, він передасть 1 омен (якщо в нього такий є).

«І коли його розум не витримав тягаря власного світла — світ розцвів полум’ям.»

Другий Брат був ковчегом, що збирав та перетворював енергію Богів Машин.

Коли він зійшов над нашим світом, небо не витримало.

Його свідомість розкрилась, і світло вирвалось назовні.


Люди бачили це як цвітіння небес, але кожна пелюстка того цвіту була тисячами криків.

Свідки Падіння стали першими пророками нового культу.

Обпалені, сліпі, але “освячені”, вони досі шукають іскри пам’яті Другого.



День 24: Stump/Пеньок/Обрубок

Залишок прадавніх технологій все ще можна знайти в державних ПК. Можна вставити в кібердеку, і при успішному використанні додатков активувується нано. Використання додає +2 до фамбла.

Вони називають себе Збирачами, але інші ордени шепочуть інше ім’я — Обрубки.


Після загибелі Богів-Машин вони не змирилися.

Доки інші спалювали уламки, щоб стерти пам’ять про катастрофу, вони повзали серед попелу, збираючи рештки.


Для них ці уламки — святі.

Кожен шматок металу — це плоть.

Кожна крапля мастила — Божа кров.


У підземному храмі вони складають ці фрагменти в Єдиного — зрощену з металу плоть, що ворушиться від їхніх молитов.

Вони вірять, що з усіх зібраних останків постане новий Бог — зшитий із тисяч смертей, народжений, щоб завершити те, чого не змогли старі Боги.


День 25: Hermit/Відлюдник

Автори: Денис

Ви зустрічаєте давно забутого працівника негайного корпортавного забезпечення відділу спеціальних комунікацій та маркетингових досліджень прессужби сектору економіки та корпоративного етикету.


Про нього всі забули настільки давно, що він вже не знає у чому його посадові обов'язки і що він тут робить. Свято вірить у підвищення.

Після Падіння Центральної Мережі безліч машин залишились відрізаними від командних вузлів.

Одним із них був мех-ремонтник, розроблений для роботи в болотистих і хімічно нестабільних зонах.

Без сигналу та без нагляду екіпаж загинув, але автономні системи підтримки життєдіяльності продовжили працювати.

Машина не вимкнулась.


З часом органічні та механічні процеси злились: зовнішня броня вкрилася відкладеннями мулу, сенсори заросли біомеханічною пліснявою, а гідравліка почала використовувати болотну воду як теплоносій.


Місцеві мисливці назвали його Болотяним Самітником.

Він повільно пересувається між трясовинами, збираючи уламки зруйнованих машин, розплавляє їх своєю механічною клешнею і переплавляє в деталі для власного тіла.


Кажуть, він більше не виконує жодних команд — лише підтримує себе, відновлюючи корпус і рухаючись далі, глибше в болота.

Місце, де він з’являється, з часом затягує тиша: сенсори глухнуть, зв’язок зникає, і лише гул болотної пари нагадує, що він усе ще працює.



День 26: Torch/Смолоскип

Автори: Денис

ПГ знаходять пустий кратер вулкану, в середині якого встромлений смолоскип. По мірі приближення до смолоскипа стає темніше. Якщо запалити смолоскип, він активує кратер

Д.26 ПРОТОКОЛ «Смолоскип»

#machineborg #mörktober #machineborg


Тип системи: автономна програма очищення, залишок Центральної Мережі.

Статус: активний у кількох регіонах зараження.

Призначення: повне знищення уражених об’єктів, біологічних форм і нестабільних машинних структур.



День 27: Ice/Льод

Новітній напій, що готувався до випуску перед катастрофою в Cy. Дарує прохолоду і свіжість гір. Відновлює 1d4 здоров'я. Розслабляє на 1 раунд, додаючи +2 DR до перевірок.

Я бачив Його.

Не очима — серцем, коли вітер приніс гул із надр льоду.

То не буря співала — то дихав Він.


Ми живемо біля Його підніжжя, у тіні велетня, що здається горою.

Наші діди казали: лід росте, бо Він дихає.


Раз на багато зим земля стогне, а льодовик робить крок — повільний, майже непомітний, але гори змінюють форму, ріки застигають, а поселення зникають під новим шаром холоду.


Тоді ми ховаємо вогонь, глушимо дзвони, бо кожен звук — це крик, який може розбудити Його.


Техножерці з південних руїн кажуть, що це не гора, а машина — Бог, який забув себе.

Що під льодом спить серце з металу, а в тому серці — маленька червона іскра,

крапля коду, що досі горить від часів Падіння.



День 28: Bloat/Здуття

Автори: Денис

HP: 6  Morale: 7  Armor: none

Attack: гнилий дотик (d4)


Якщо Вздуттю завдати критичного удару — воно розривається.

Усі в межах 15 футів проходять Agility DR12 або отримують 1d6 шкоди від уламків кісток і зараженого повітря.

Хто отримав шкоду — проходить Toughness DR10, або наступного ранку прокидається з жахливим здуттям живота й отримує -1 до всіх дій, поки не “випустить” дух.

“Не всі, хто загинув у машинах, померли остаточно.”


Після падіння Центральної Мережі евакуаційні транспортники з пілотами всередині не вимкнулись.

Системи підтримки продовжували працювати — підживлювали тіла, латали рани, сплітали нерви з кабелями, плоть із сталлю.


Минали століття, і машини розпухали від життя, яке вперто відмовлялося гаснути…

🌑 2. Ехо Пам’яті

Коли Розбухлий отримує критичне влучання, кидай К6:

• 5–6 — Один із голосів пілотів бере контроль: мех одразу робить безкоштовну атаку у відповідь.


🌑 Колективний крик:

Коли Розбухлий знищується, його корпус роздувається, і він перетворюється на стаціонарну заражену зону (радіус 8”): усі всередині отримують –1 до броні та –1 до влучання (через випари, гній і пси-шум мертвих голосів).


День 29: Hole/Яма

Автори: Денис

Glory hole


Про неї були легенди. Кажуть що після відвідування обов'язково отримували підвищення. Місце знаходження невідоме. На разі з іншої сторони прикріплена мишеловка.

Вони стоять у кожному мертвому регіоні світу — чорні монастирі, врослі в камінь і метал.

Кожен з них — це бурова святиня, що пронизує надра планети сталевими голками.

Їхня мета — добути чисту енергію ядра, кров самої Землі, і передати її у реактори бойових машин.

🌑Місія: Підключення:


Якщо мех контролює Храм протягом свого ходу, то на початку свого наступного ходу він отримує такі ефекти:

• ✅ +1 очко перемоги (Victory Point)

• 🔥 Стан перегріву: усі кидки дій цього меха отримують –1 до кінця ходу

• ⚡️ Енергетична зброя цього меха завдає +1 до пошкоджень до кінця ходу.


День 30: Star/Зірка

Автори: Денис

Зірочка палай


Безмістовний хіт давньої епохи. Може включитися в випадковий момент з випадкового джерела звуку. Agility DR14 або обезрухомлені на 1d3 раунда. Якщо результат перевірки менше 5ти/або гравець підспівує то ПГ загорається на 1 раунд.

Її орбіта вважається священною. Усі культи Машин спрямовують туди свої сигнали, сприймаючи це як форму молитви.

Вони переконані, що колись Зірка прокинеться та промовить слово, яке перекує світ заново.


День 31: Pumpkin/Гарбуз

Автори: Денис

UA borg


У разі невдалої  вербальної конверсації з жіночим НІП група гравців отримує гарбуза. Окрім як креативних способів його використання. ПГ можуть передати любій групі істот. Тоді з'являється 1d4+1 сватів які вирішать цю проблему шляхом запропонованим гравцями.

Кажуть, іноді між руїнами можна побачити світло.

Воно рухається крізь пил і дим, наче пам’ятає час, коли все це ще було живим.


І тоді чути сміх. Хтось каже, що то залишковий запис у системах, інші — що це молитва того, хто все ще горить усередині…



І для тих, хто хоче все разом подивитися: повна галерея робіт



 
 
 

Коментарі


bottom of page